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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 931|排名: 30 

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0转载发布 6R增强对话框升级版 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

这个对话框多久没人维护了……是不是大家都用fuki去了 小日本写的东西,6R翻译了一遍。原来的刷新机制给搞 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
067 じ☆ve冰风 2024-4-20 10:16
0转载发布 “生化危机II”超动态标题~~ attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

生化危机II”超动态标题~~本工程包含“生化危机2”标题及菜单的各种音效,还有3张行走图,3张地图元件,1张 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
0103 じ☆ve冰风 2024-4-20 10:14
0转载发布 ★人物停止时动画★ attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

人物停止时动画,包括 NPC 和角色。角色就不说了,没有停止时动画这个功能。NPC 可以勾选停止时动画的选项 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
0103 じ☆ve冰风 2024-4-20 10:12
0转载发布 使用系统鼠标指针 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

流年酱经师父的指点,学会了这招 原理并不难,应该很好理解,其实就是直接调用鼠标,不加载鼠标图形 效果是 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
065 じ☆ve冰风 2024-4-20 10:11
0转载发布 [主站发布][华丽..?]帘式渐变图文HELP+仿某卓通知 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

先说一下,因为高考离开6R1年,这一年6R发生了不少事。现在荣升为大学狗..... 好吧,高考考了486(2本...), ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
063 じ☆ve冰风 2024-4-20 10:08
0转载发布 想做RM网游的福音 = 网络封包 加密解密 脚本API attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

加密实现 加密字符串信息 要定义 加密匙 解密必须的密码字符串 用于网络封包发送 基本看 工程 比如 从客户 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
097 じ☆ve冰风 2024-4-20 09:40
0转载发布 为行走图改色相时, 锁定特定颜色 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

感觉挺好玩的, 这个应该有需求吧, 不知道有人写过没 用途: 为行走图更改色相时,锁定特定颜色不改 用法 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
081 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:40
0转载发布 简单的素材风格切换 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

不知道有没有前辈发过,简单来说就是通过修改RPG::Cache内相关方法实现切换图块/战斗图等素材 可用于地图四 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
0102 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:36
0转载发布 让XP工程用上RGD的简易教程 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

事先准备: 1, RMXP 2, RMVA的RGSS301.DLL 3, RGD 如果需要加密 则还需要整个RMVA(加密的正确姿势: RMVA新建 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
089 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:32
0转载发布 小插件: 任意定义事件触发范围2.1版(12,.21更新) attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

emmm, 以前的版本使用不方便, 要用一个事件定义不同范围做不到, 所以推翻重来, ~~ 不过这次有改动到 ga ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
078 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:29
0转载发布 【群战系统6.0】骑砍式战斗系统, new【群战7.0 预告】 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

[hr] 群战系统 6.0[/box] RMXP M&B Style Battle System 6.0 [FLIPV] 常规名:“骑马与砍杀”式RM{:2_248 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
097 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:26
0转载发布 TextBoard attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

练习结构体与intrinsics 使用GDI进行描绘文本,修复alpha通道,模拟Bitmap#blt进行颜色混合,HSL颜色渐变 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
059 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:25
0转载发布 Bitmap#blt/#move/#changehue#remove_black attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

RUBY 代码 增加remove_black!方法(640 * 480大小,我的电脑310+次/秒),其余未变 remove_black!的计算 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
076 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:25
0转载发布 探测仪探测隐藏物品 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

这个是应别人要求,本人也觉得比较有趣,所以就写了个出来,相似度大概百分之七八十吧。 说明范例的脚本 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
062 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:23
0转载发布 用开关屏蔽BGM的切换 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

是不是已经受不了打杂鱼小怪的时候的BGM频繁切换了? 那就试试这个脚本吧,插入main之前即可使用 使用方法 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
070 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:23
0转载发布 ImageEx attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

感觉很鸡肋,电脑里扔了2个多月,毕竟都写了,发贴混点经验。 ImageEx_rmxp.dll VS2015 C++语言编写(因 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
066 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:21
0转载发布 位图模糊 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

边学边练,直接上代码 RUBY 代码 简单的测试,希望可以回复一下次数 RUBY 代码 [code]src = Bitmap.n ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
079 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:18
0转载发布 简单的火焰效果 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

使用示例及说明: RUBY 代码 640*480效率还行,更大的大小不推荐使用。640 * 480 我的电脑 fire 函数 6 ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
099 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:18
0转载发布 物品仓库+独立背包设数量限制 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

最近在搞战棋,所以想到独立背包的必要性,搜索了一下论坛,勉勉强强有一个负重独立背包 原帖在这里https:/ ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
0101 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:17
0转载发布 Array#shuffle! #shuffle #samples (优化)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

RUBY 代码 \s又是一年……,想起也在论坛发帖问过Array#sample\s 使用 Fisher-Yates 算法(几十年前的… ...

同元一千年秋
じ☆ve冰风
2024-4-20
054 じ☆ve冰风 2024-4-20 02:17

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