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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风02-13
代码 有部分插件共同出现了类似的错误,‘参数必须是矩形’,非常的奇怪,不知道是什么原因 目前出现此 ...
跟MV相比最大的提升就是美术方面: 1.动画(Animation)被粒子特效(Effect)取代 这点在版内已经被大家 ...
1.06版本,动作序列系统来了。 插件发布qq群:568785370 大家好,我是gt50,时间过得真快,距离我开始规 ...
〓说明〓 该任务系统是本人与 ganfly 合作完成。 任务本体是本人所作,包含传统任务的大部分功能。 任 ...
じ☆ve冰风01-20
写在前面: 该插件最初由:公孖。狼翻译,链接 但是我看只有1.1.0版本的,然而我用这个版本,不知道为什么 ...
插件:PermanentState.js 插件作者:Yana ------------------------------------------------------ 使用 ...
该插件在你战斗时使用普攻后,确认目标后会检测攻击者的职业+武器类型后改变普攻攻击效果(即改普攻技能) ...
心血来潮试了试用纯AI写插件 从零开始编写,除了注释,我没有写一个字。折磨了一下午,总算是搞出了一个小 ...
配合自己游戏的换装系统做的插件,可以保证服装在读档 / 切换地图的时候不被刷掉。 可用于天气 / 换装等等 ...
飞猫云工作室插件合集:https://rpg. blue/thread-483127-1-1.html 本帖来自P1论坛作者hmx ...
【NRP_LevelGrowTP 特技值成长和拓展插件】 插件作者:Takeshi Sunagawa 插件来源:插件官网链接 插件效 ...
这是MZ和MV通用插件,可以修改遇敌战斗转场动画。 我看论坛没有我就发布一个,我已经手动汉化了。本身使用 ...
飞猫云工作室插件合集:https://rpg. blue/thread-483127-1-1.html 本帖来自P1论坛作者hmx2 ...
新人,为自己的项目定制了一个装备插件,可以提供装备稀有度显示和装备的强化功能,有需要的可以拿去,代 ...
又又又是三十烷的插件。 可通过设置地形标记、区域ID的形式改变玩家移速,以模拟深陷沼泽等场景。 在这基 ...
默认状态下的MZ是开启的 线性采样 这种模式对于性能需求较大,加上MZ本身我最喜欢的优化,对于某些不支持We ...
配合自己的游戏顺便写个了插件 战斗中 角色的大小会受到战斗总成员数量所影响 比如上阵一名角色 那这位角 ...
https://pan.baidu.com/s/1L7rG7w2gAHEr8aU1fuFBbg 提取码:DFGT 用公司1000m的网速 竟然还下了3个小时 外 ...
大名鼎鼎的YanFly插件在MZ版本中改名为VisuStella,虽然已经闭源,但是个人感觉仍然还是比较实用的,保留了 ...
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