设为首页收藏本站同能贴吧 切换语言 繁体中文
开启辅助访问 切换到窄版
扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 160|回复: 0

[转载发布] Faalco GS Pack - HUD

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
1 个
  • TA的每日心情
    开心
    2026-7-12 04:10
  • 签到天数: 209 天

    连续签到: 2 天

    [LV.7]常住居民III

    9071

    主题

    864

    回帖

    6万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    7
    卡币
    58883
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    50
    积分
    68848

    灌水之王

    发表于 2026-7-27 15:18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式






    Logo by GabrielForan











    Compatible with: VXAce

    Compatibility: Great

    Ease of use: Easy

    Lag Generated: Null











    Conditions of Use





    Can be modified to taste, since they have the proper credits to me (Faalco)

    disclosure of those scripts and place permitted provided that due credit.












    Script




    ################################################
    # Faalco GS Pack - {HUD} 12 - 02 - 2012                                                         #
    # by Faalco                                                                                                                                                   #
    ################################################
    class HUD < Sprite
    ################################################
    # Starting                                                                                                                                                          #
    ################################################
      def initialize(view)
        super(view)

    ################################################
    # Creating color of HUD                                                                                                            #
    ################################################
        @ch1 = Color.new(50,0,0)
        @ch2 = Color.new(222,26,50)
        @cm1 = Color.new(50,60,60)
        @cm2 = Color.new(0,240,50)
        @back = Color.new(0,0,0)
        @back2 = Color.new(240,240,80)
        #Cria o Bitmap
        self.bitmap = Bitmap.new(200,200)
        self.bitmap.font.name = "UmePlus Gothic"
        self.bitmap.font.size = 20
        self.z = 300
        update
      end
    #################################################
    # Updating                                                                                                                                                           #
    #################################################
      def update
        super

    #################################################
    # Deleting content                                                                                                                                   #
    #################################################
        self.bitmap.clear
    #################################################
    # Creating HP bar                                                                                                                                    #
    #################################################
        hp = $game_actors[1].hp
        mhp = $game_actors[1].mhp
        wb = 116 * hp / mhp
        self.bitmap.fill_rect(10, 10, 120, 10, @back)
        self.bitmap.fill_rect(11, 11, 118, 8, @back2)
        self.bitmap.fill_rect(12, 12, 116, 6, @back)
        self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 12, wb, 6, @ch1, @ch2)
        self.bitmap.draw_text(60, 0, 200, 24, "HP")
    #################################################
    # Creating MP bar                                                                                                                                    #
    #################################################
        mp = $game_actors[1].mp
        mmp = $game_actors[1].mmp
        wb = 116 * mp / mmp
        self.bitmap.fill_rect(10, 30, 120, 10, @back)
        self.bitmap.fill_rect(11, 31, 118, 8, @back2)
        self.bitmap.fill_rect(12, 32, 116, 6, @back)
        self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 32, wb, 6, @cm1, @cm2)
        self.bitmap.draw_text(60, 20, 200, 24, "MP")
    end

      def dispose
        self.bitmap.dispose
        super
      end
    end
    #################################################
    # Installing HUD                                                                                                                                           #
    #################################################
    class Spriteset_Map
      alias
    r_initialize :initialize
      def initialize
        @hud = HUD.new(@viewport2)
        or_initialize
      end
      alias
    r_update :update
      def update
        @hud.update if Graphics.frame_count % 5 == 1
        or_update
      end
      alias
    r_dispose :dispose
      def dispose
        @hud.dispose
        or_dispose
      end
    end
    ###################################################
    # END OF THE SCRIPT                                                                                                                                 #
    ###################################################

                    Code:       
    [code][/code]








    Screens





    Spoiler



















    Download





    Not required.

















    Credits & Thanks





    Khas - Her classes were very useful.

    Raizen - Study and help scripts of the script.

    Faalco - By creating the scripts.





    本贴来自国际rpgmaker官方论坛作者:Takkun处,因国际论坛即将永久关站,为了存档多年珍贵资料,署名转载到本论坛存档,由于官方帖子为英文原帖,需要中文翻译请点击论坛顶部切换语言为中文就可以将帖子翻译成中文浏览,方便大家随时查看,原文地址:https://forums.rpgmakerweb.com/threads/faalco-gs-pack-hud.2030/

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    简体中文
    繁體中文
    English(英语)
    日本語(日语)
    Deutsch(德语)
    Русский язык(俄语)
    بالعربية(阿拉伯语)
    Türkçe(土耳其语)
    Português(葡萄牙语)
    ภาษาไทย(泰国语)
    한어(朝鲜语/韩语)
    Français(法语)
    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2026-8-17 14:16 , Processed in 0.138027 second(s), 53 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表