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[转载发布] SimpleOverlay: multilayer system

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  • TA的每日心情
    开心
    2026-7-12 04:10
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    [LV.7]常住居民III

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    灌水之王

    发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Introduction

    SimpleOverlay adds any number of image layers onto a map. Layers can be added based on both screen axis and map axis. Layers can move with screen or stay on map. Layers can contain image or tiling image. The position, opacity, and z-index of layer can be assigned. Tiling layers can be animated.

    Layer settings are binding to a map and will be automatically saved. Only need to add once per map.

    opacity setting: 0-255
    z-index setting: -1-11 or greater. -1: below almost everything. 11 above almost everything.

    SimpleOverlay AddLayer layerName imageFileName isBindToScreen zIndex opacity xPosition yPosition
    eg. SimpleOverlay AddLayer layer1 Fog false 11 100 0 0


    SimpleOverlay AddTilingLayer layerName imageFileName isBindToScreen zIndex opacity xPosition yPosition width height xMovement yMovement
    eg. SimpleOverlay AddTilingLayer layer2 Fog true 11 100 0 0 800 800 1 0


    SimpleOverlay Clear layerName


    SimpleOverlay Clear


    Terms of Use

    Free for non-commercial and commerical use.

    Download

    See code below.


    Known bugs

    none

    Compatibility

    Should be compatible with everything.

                    Code:       
    1. /*:
    2. * @plugindesc Display image layers on screen. Version: 1.0
    3. * @author Rui
    4. * @help
    5. * ----------------------------------------
    6. * SimpleOverlay AddLayer layerName imageFileName isBindToScreen zIndex opacity xPosition yPosition
    7. * ----------------------------------------
    8. * add image layer. layers are saved with map, only need to add once per map. place images in parallaxes folder.
    9. * isBindToScreen: if set to "true", image will stay on screen.
    10. * xPosition/yPosition: top-left position of layer.
    11. * zIndex: if set to "-1", layer is below everything else. if set to 10 or above, layer is above everything else.
    12. * opacity: 0-255
    13. * eg. SimpleOverlay AddLayer layer1 Fog false 11 100 0 0
    14. *
    15. *
    16. * ----------------------------------------
    17. * SimpleOverlay AddTilingLayer layerName imageFileName isBindToScreen zIndex opacity xPosition yPosition width height xMovement yMovement
    18. * ----------------------------------------
    19. * add image layer. layers are saved with map, only need to add once per map. place images in parallaxes folder.
    20. * isBindToScreen: if set to "true", image will stay in screen position.
    21. * xPosition/yPosition: top-left position of layer.
    22. * width/height: width and height of layer
    23. * xMovement/yMovement: animating layer
    24. * zIndex: if set to "-1", layer is below everything else. if set to 10 or above, layer is above everything else.
    25. * opacity: 0-255
    26. * eg. SimpleOverlay AddTilingLayer layer2 Fog true 11 100 0 0 800 800 1 0
    27. *
    28. *
    29. * ----------------------------------------
    30. * SimpleOverlay Clear
    31. * ----------------------------------------
    32. * clear all layers on this map
    33. *
    34. *
    35. * ----------------------------------------
    36. * SimpleOverlay Clear layerName
    37. * ----------------------------------------
    38. * clear layer with layerName
    39. *
    40. *
    41. * License: Free for non-commercial and commercial use
    42. */
    43. (function() {
    44.     //SimpleOverlayObj
    45.     function SimpleOverlay() {
    46.         this.simpleOverlayObjList = {};    //dictionary with mapID as key
    47.     }
    48.     SimpleOverlay.prototype.getSimpleOverlayObjListByMapID = function() {
    49.         var mapID = $gameMap.mapId().toString();
    50.         if (DataManager.___simpleOverlay___.simpleOverlayObjList.hasOwnProperty(mapID)) {
    51.             return DataManager.___simpleOverlay___.simpleOverlayObjList[mapID];
    52.         }
    53.         else {
    54.             DataManager.___simpleOverlay___.simpleOverlayObjList[mapID] = [];
    55.             return DataManager.___simpleOverlay___.simpleOverlayObjList[mapID];
    56.         }      
    57.     };
    58.     SimpleOverlay.prototype.hasLayer = function(layerName) {
    59.         var simpleOverlayObjList = DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID();
    60.         for (var i = simpleOverlayObjList.length - 1; i >= 0; i--) {
    61.             if (simpleOverlayObjList[i].layerName === layerName)
    62.                 return true;
    63.         }
    64.         return false;
    65.     }
    66.   
    67.     //SimpleOverlayObj object
    68.     function SimpleOverlayObj(layerName, imageFileName, isBindToScreen, zIndex, opacity, xPosition, yPosition, width, height, xMovement, yMovement, isTiling) {
    69.         this.layerName = layerName;
    70.         this.imageFileName = imageFileName;
    71.         this.isBindToScreen = isBindToScreen.toUpperCase() === "TRUE";
    72.         this.zIndex = parseInt(zIndex);
    73.         this.opacity = parseInt(opacity);
    74.         this.xPosition = parseInt(xPosition);
    75.         this.yPosition = parseInt(yPosition);
    76.         this.width = parseInt(width);
    77.         this.height = parseInt(height);
    78.         this.xMovement = parseInt(xMovement);
    79.         this.xMovement *= -1;
    80.         this.yMovement = parseInt(yMovement);
    81.         this.isTiling = isTiling.toUpperCase() === "TRUE";
    82.         this.delete = false;
    83.         DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID().push(this);
    84.     }
    85.     //add sprite when creating text or starting scene
    86.     SimpleOverlayObj.prototype.addSprite = function(spriteset_Map, x, y) {
    87.         if (this.isTiling == false) {
    88.             var sprite = new Sprite();
    89.             sprite.anchor.x = 0;
    90.             sprite.anchor.y = 0;
    91.             sprite.z = this.zIndex;
    92.             sprite.opacity = this.opacity;
    93.             sprite.bitmap = ImageManager.loadParallax(this.imageFileName);
    94.             sprite.___simpleOverlayObjRef___ = this;
    95.             spriteset_Map._tilemap.addChild(sprite);
    96.             sprite.x = x;
    97.             sprite.y = y;
    98.         }
    99.         else {
    100.             var sprite = new TilingSprite();
    101.             sprite.anchor.x = 0;
    102.             sprite.anchor.y = 0;
    103.             sprite.z = this.zIndex;
    104.             sprite.opacity = this.opacity;
    105.             sprite.bitmap = ImageManager.loadParallax(this.imageFileName);
    106.             sprite.___simpleOverlayObjRef___ = this;
    107.             spriteset_Map._tilemap.addChild(sprite);
    108.             sprite.move(x, y, this.width, this.height);
    109.         }
    110.     };
    111.     //update function
    112.     SimpleOverlayObj.prototype.update = function(index, spriteset_Map) {
    113.         var foundSprite = false;
    114.         var child = null;
    115.         for (var i = spriteset_Map._tilemap.children.length - 1; i >= 0; i--) {
    116.             child = spriteset_Map._tilemap.children[i];
    117.             if (typeof(child.___simpleOverlayObjRef___)==='undefined') {
    118.                 continue;
    119.             }
    120.             else {
    121.                 if (child.___simpleOverlayObjRef___ == this) {
    122.                     foundSprite = true;
    123.                   
    124.                     if (this.delete == true) {
    125.                         child.bitmap = null;
    126.                         spriteset_Map._tilemap.removeChildAt(i);
    127.                     }
    128.                     break;
    129.                 }
    130.             }
    131.         }
    132.         if (this.delete == true) {
    133.             DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID().splice(index, 1);
    134.             return;
    135.         }
    136.         //get center position
    137.         var centerX = this.xPosition;
    138.         var centerY = this.yPosition;
    139.         if (this.isBindToScreen == false) {
    140.             var tw = $gameMap.tileWidth();
    141.             var th = $gameMap.tileHeight();
    142.             var scrolledX = $gameMap.adjustX(this.xPosition / tw);
    143.             var scrolledY = $gameMap.adjustY(this.yPosition / th);
    144.             var screenX = Math.round(scrolledX * tw);
    145.             var screenY = Math.round(scrolledY * th + th);
    146.             centerX = screenX;
    147.             centerY = screenY - $gameMap.tileHeight();
    148.         }
    149.         //update sprite position
    150.         if (foundSprite == false) {
    151.             child = this.addSprite(spriteset_Map, centerX, centerY);
    152.         }
    153.         else {
    154.             if (this.isTiling == false) {
    155.                 child.x = centerX;
    156.                 child.y = centerY;
    157.             }
    158.             else {
    159.                 child.move(centerX, centerY, this.width, this.height);
    160.                 child.origin.x += this.xMovement;
    161.                 child.origin.y += this.yMovement;
    162.             }
    163.         }
    164.     };
    165.     //create SimpleOverlay in DataManager
    166.     var _DataManager_createGameObjects = DataManager.createGameObjects;
    167.     DataManager.createGameObjects = function() {
    168.         _DataManager_createGameObjects.call(this);
    169.         if (typeof(DataManager.___simpleOverlay___)==='undefined')
    170.             DataManager.___simpleOverlay___ = new SimpleOverlay();
    171.     };
    172.     //add sprites on createTilemap
    173.     var _Spriteset_Map_prototype_createTilemap = Spriteset_Map.prototype.createTilemap;
    174.     Spriteset_Map.prototype.createTilemap = function() {
    175.         _Spriteset_Map_prototype_createTilemap.call(this);
    176.         //remove all layer sprites if exits
    177.         for (var i = this._tilemap.children.length - 1; i >= 0; i--) {
    178.             var child = this._tilemap.children[i];
    179.             if (typeof(child.___simpleOverlayObjRef___)==='undefined') {
    180.                 continue;
    181.             }
    182.             else {
    183.                 child.bitmap = null;
    184.                 this._tilemap.removeChildAt(i);
    185.             }
    186.         }
    187.     }
    188.   
    189.     //update SimpleOverlayObjList
    190.     var _Spriteset_Map_prototype_updateTilemap = Spriteset_Map.prototype.updateTilemap;
    191.     Spriteset_Map.prototype.updateTilemap = function() {
    192.         _Spriteset_Map_prototype_updateTilemap.call(this);
    193.         var simpleOverlayObjList = DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID();
    194.         for (var i = simpleOverlayObjList.length - 1; i >= 0; i--)
    195.             simpleOverlayObjList[i].update(i, this);
    196.     };
    197.     //read plugin command
    198.     var _Game_Interpreter_prototype_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
    199.     Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
    200.         _Game_Interpreter_prototype_pluginCommand.call(this, command, args);
    201.       
    202.         //only work with Scene_Map
    203.         if (SceneManager._scene instanceof Scene_Map == false)
    204.             return;
    205.         var argsLength = args.length;
    206.         var action = args[0].toUpperCase();
    207.         if (action == "ADDLAYER") {
    208.             if (argsLength == 8) {
    209.                 var layerName = args[1];
    210.                 if (DataManager.___simpleOverlay___.hasLayer(layerName) == true)
    211.                     return;
    212.                 var simpleOverlayObj = new SimpleOverlayObj(args[1], args[2], args[3], args[4], args[5], args[6], args[7], "0", "0", "0", "0", "FALSE");
    213.             }
    214.         }
    215.         else if (action == "ADDTILINGLAYER") {
    216.             if (argsLength == 12) {
    217.                 var layerName = args[1];
    218.                 if (DataManager.___simpleOverlay___.hasLayer(layerName) == true)
    219.                     return;
    220.                 var simpleOverlayObj = new SimpleOverlayObj(args[1], args[2], args[3], args[4], args[5], args[6], args[7], args[8], args[9], args[10], args[11], "TRUE");
    221.             }
    222.         }
    223.         else if (action == "CLEAR") {
    224.             if (argsLength == 2) {
    225.                 var layerName = args[1];
    226.                 var simpleOverlayObjList = DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID();
    227.                 for (var i = simpleOverlayObjList.length - 1; i >= 0; i--) {
    228.                     if (simpleOverlayObjList[i].layerName === layerName)
    229.                         simpleOverlayObjList[i].delete = true;   
    230.                 }
    231.             }
    232.             else if (argsLength == 1) {
    233.                 var simpleOverlayObjList = DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID();
    234.                 for (var i = simpleOverlayObjList.length - 1; i >= 0; i--) {
    235.                     simpleOverlayObjList[i].delete = true;
    236.                 }
    237.             }
    238.         }
    239.     };
    240. })();
    复制代码




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