前言:其实不只是手机上iconset超过8000出现黑块问题,电脑上也会有,然后我根据几个调查发现每台电脑支持的长度都不一样,有的8000就黑块,我的10000还ok,也有的16000还没问题。
这个插件就是根据图标index调用相对应的IconSet_2.png、IconSet_3之类的裁剪过的图标,这样可以解决黑块问题,目前测试下来手机端是ok的。
2022年12月22日16:57:41 新增mogscenemenu兼容
* @plugindesc 将原本的超长图标切割为3200高度一份共四份(需要你手动ps并重命名)
* 根据调用的图标编号自动选择哪一份,这样可以让那些图标变黑块的电脑好一点。
* @author KRZ
* 如果有MOG_BattleHud或MOG_BattleResult置于MOG_BattleHud、MOG_BattleResult下方
*
* 手动用ps给iconset图标文件划分高度为3200像素的IconSet_1.png、IconSet_2.png...
* 目前只写了4份1 2 3 4 ,如果需要增加的话自己对照着复制一下就行了。
*
* 如果没那么多的话,把这段说明下面的krz.iconset._load4 = false,这样就没事了
*
* 目前支持原版的敌人脑袋上的图标,mog的战斗界面角色下面的图标(MOG_BattleHud(KRZ
* 修改版))和MOG_BattleResult的物品掉落样式。
*
* 如果非KRZ修改版MOG_BattleHud并且冲突的话建议把下面battlehud那一部分内的
* 217行this.create_stateturns();和327行this.create_stateturns();去掉。
* 还有错的话就整段mogbattlehud的去掉
注意:
如果非KRZ修改版MOG_BattleHud并且冲突的话建议把下面battlehud那一部分内的217行this.create_stateturns();和327行this.create_stateturns();去掉。
目前只修复了敌人脑袋上的图标,battlehud下角色的状态,battleresult内掉落物的图标,其他的需要自己仿照补上去。
如果你图标更长的话也可以仿照多填点iconset
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