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[转载发布] 一种简单的开头动画(标题影像)实现方法

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    灌水之王

    发表于 2024-2-15 11:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式


    以下代码用在了我自己的游戏项目中,它实现了在游戏启动时,首先播放movies目录下指定影像(即开头动画)的功能,开头动画播放完毕后(或播放时按ESC键),进入标题画面。虽然代码写不是特别优雅,但是简单易懂,将代码中注释里提到的地方修改一下,就可以用了。

    注:以下代码是我自己在实践中学习摸索出来的,未抄袭任何插件代码(检测按键的代码参考了网上的通用解决方案,一搜一大把);无论商用、非商用,大家免费拿去随便改随便用。

    JAVASCRIPT 代码
    1. var isTitleMoviePlayed = false;
    2. var oldStartNormalGame = Scene_Boot.prototype.startNormalGame;
    3. Scene_Boot.prototype.startNormalGame = function(){
    4.     Video.play('movies/2D_Cat.webm');  // 这里的2D_Cat.webm即开头动画文件名,替换成你自己的开头动画文件名即可
    5.     setTimeout(() => {
    6.         if(!isTitleMoviePlayed){
    7.             isTitleMoviePlayed = true;
    8.             oldStartNormalGame.call(this);
    9.         }
    10.     }, 9000);  // 这里的9000表示2D_Cat.webm文件的播放时长为9秒(或稍大于精确的播放时长),替换成你自己开头动画的时长即可
    11. };
    12. document.onkeydown = function(event){
    13.     if(isTitleMoviePlayed){
    14.         return;
    15.     }
    16.     var e = event || window.event;
    17.     if(e && e.keyCode == 27){
    18.         isTitleMoviePlayed = true;
    19.         let video = document.getElementById('gameVideo');
    20.         video.currentTime = 9;  // 这里的9也表示2D_Cat.webm文件的播放时长为9秒(或稍大于精确的播放时长),依然替换成你自己开头动画的时长即可
    21.         // oldStartNormalGame
    22.         Scene_Boot.prototype.checkPlayerLocation();
    23.         DataManager.setupNewGame();
    24.         SceneManager.goto(Scene_Title);
    25.         Window_TitleCommand.initCommandPosition();
    26.     }
    27. }
    复制代码

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