如题,本人前几天翻到了reshade的使用教程: https://rpg.blue/thread-485148-1-1.html
然后开了个新项目尝试了一下,确实效果很赞,但是滤镜的开关需要打开reshade的界面才能进行,而且每次启动游戏的头三秒顶上都有reshde那个消息框……
(正常来说游戏的滤镜开关功能都是写在本体里的,而“让reshade不显示消息框+读取游戏内设置来改变滤镜开关”怎么看都更复杂且绕…于是就在想能不能把这个滤镜移植)
查了一下特效数据的.fx文件似乎也是用HLSL语言写的?想知道reshade对画面的处理可以用RGD里的shader功能再现吗……
(姑且用ai折腾了一下但不管怎么弄都报错invaild shader,现在很怀疑是不是本来就做不到)
顺带一提我想再现的是一个CRT扫描线的滤镜
ai给的调整了多次依然无法运行的代码,感觉最大的问题还是我不懂
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