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[转载发布] 关于ACE载具精灵切换绑定往返地图环境的问题

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    灌水之王

    发表于 昨天 22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1. #==============================================================================# 【一、载具绑定】#==============================================================================module VehicleCore  def self.bound?    vehicle = $game_player.vehicle    vehicle != nil  end  def self.unbind    return unless bound?    $game_player.vehicle.get_off  end  def self.bind    ship = $game_map.ship    ship.get_on if ship  endend#==============================================================================# 【二、位置记录】#==============================================================================$vehicle_map = 0$vehicle_x   = 0$vehicle_y   = 0module VehiclePos  def self.save    $vehicle_map = $game_map.map_id    $vehicle_x   = $game_player.x    $vehicle_y   = $game_player.y  end  def self.saved?    $vehicle_map > 0  endend#==============================================================================# 【三、传送:人 + 船一起传走】#==============================================================================module CabinTransfer  CABIN_MAP = 2  CABIN_X   = 33  CABIN_Y   = 23  def self.enter    return unless VehicleCore.bound?    VehiclePos.save    $game_player.reserve_transfer(CABIN_MAP, CABIN_X, CABIN_Y)  end  def self.back    return unless VehiclePos.saved?    $game_player.reserve_transfer($vehicle_map, $vehicle_x, $vehicle_y)  endend#==============================================================================# 【四、菜单】#==============================================================================class Window_MenuCommand  alias cabin_menu_add_commands add_main_commands  def add_main_commands    cabin_menu_add_commands    add_command("进入船舱", :enter_cabin)    add_command("返回船上", :back_ship)  endendclass Scene_Menu  alias cabin_menu_create_command_window create_command_window  def create_command_window    cabin_menu_create_command_window    @command_window.set_handler(:enter_cabin, method(:on_enter_cabin))    @command_window.set_handler(:back_ship,   method(:on_back_ship))  end  def on_enter_cabin    CabinTransfer.enter    return_scene  end  def on_back_ship    CabinTransfer.back    return_scene  endend#==============================================================================# 【允许船随玩家传送,并且到地图自动正常显示、正常上船】#==============================================================================class Game_Vehicle  def transferable?    true  endendclass Game_Player  alias cabin_after_transfer perform_transfer  def perform_transfer    cabin_after_transfer    if @vehicle      @vehicle.refresh    end  endend复制代码
    复制代码
    上面是做出来的代码,但是船等精灵载具没有解除绑定,传入地图ID时没能自动下船,返回时船丢失,请问这个如何修复或改进,有没有同样想解决这个问题的朋友,该问题解决后也可以帮助他人。
                本帖来自P1论坛作者zsy120989,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=498596  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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