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[转载发布] [MV插件]算是Mog_enemypose的上位替代?

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    灌水之王

    发表于 昨天 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    由于mog的enemypose插件达不到我的需求,同时我的素材库不支持我去弄什么龙骨动画之类的不熟悉的东西。我和ai折腾了九个小时做出一个算是上位替代的插件。

    enemypose对我而言的痛点:
    1.enemypose要求敌人的所有动作在一张图上,在窗口扩大敌人素材扩大后可能会让图片宽度变得很夸张。
    2.enemypose的攻击和受伤等姿态只能放一个,不同技能只能用相同姿势表现。
    3.enemypose插件即使敌人本回合不会行动,也会蹦出其攻击姿态持续一段时间(?)
    4.虽然enemypose有虚弱姿态,但是其他攻击姿态和受击姿态没变,做不了形态改变......

    该插件想办法解决了上面我遇到的痛点
    现在是使用方式介绍:
    具体为:给敌人一个编号备注,然后给一个技能一个备注,则敌人x在使用技能y时:
    若生命高于30%,使用名为x_y的图片做姿态,否则,使用名为的图片做姿态。(附件里有拆分掉虚弱状态的版本)
    动作姿态默认持续0.8s,可以自行设置。
    同时,敌人hp低于闸值时会显示其虚弱状态图片,即名为"x_weak"的图片
    敌人在受伤时,使用"x_hurt"或(虚弱状态下)”x_weak_hurt“的动作图片。
    上述所有图片放入enemies文件夹。

    注:由于姿态变化在技能动画后,建议使用drill_up大佬的并行动画绑定于技能。
    同时也推荐mog_battlermotion一起用(毕竟立正纯换贴图有点难崩)
                本帖来自P1论坛作者awawa,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=498551  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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