从1月开始研究SRPG战棋到现在,终于将机制与系统研究完了(应该)
前前后后花了2000左右关于插件的各种修改,现在能做出来大部分机制与系统(大概)
帮助工程 https://rpg.blue/thread-496703-1-1.html
现在终于开始做自己的游戏。晓师傅战棋堂堂连载!
QQ交流群号1040779014,欢迎喜欢战棋的作者和玩家进来玩。
可以交流rpgmark制造与战棋机制什么的,除了赌毒,键政都可以聊。
招募画师中,包括像素行走图,到像素图标,角色立绘头像,界面ui都招
有意向的可以私聊我。
一.游戏机制
1.分辨率
使用大屏幕游戏,分辨率1280*720,已经兼容好了角色窗口与敌人窗口。
2.状态显示
详细分排的说明,可以显示变量,图标,颜色,使用快捷键或者鼠标点击翻页。
3.命中率
本作分开命中率计算,分为近战/远程命中率,对应近战/远程闪避率。
命中率公式为1 x (进攻方近战/远程命中率 - 目标近战/远程闪避率)
最终计算命中率会写在技能预测面板下面。
4.反击率
修改了原插件的武器范围,改为显示该单位的反击率,显示于右下角。部分强敌可能过100%,但是也只会触发一次。
5.暴击/爆伤率
爆伤公式为:伤書 x (2 + 装备/状态提供爆伤) + (1.5 x 幸运 + 装备/状态固定加成)
原版基础的3倍,修改为基础2倍加幸运增伤
二.技能机制
1.技能介绍
本作有完整的技能介绍,与技能范围的显示,能快速查看范围是什么,更好的规划技能。
2.技能词条
技能效果将以词条形式显示。
例如:[瞬发]不会消耗行动次数,也不会结束当前回合。
[驻技]词条,在移动后不能使用,如果再备注[瞬发]可以使用后再移动。
3.技能出现/隐藏
部分技能会在特定情况下出现/隐藏。例如:“主武器装填”技能只会在主武器是枪械时出现,“主武器退弹技能”只会在主武器是枪械时出现,且进入战斗自动隐藏。
减少重复技能,方便快速选择。
三.装备机制
1.主/副武器
武器栏分为主武器与副武器。
武器类型分为重武器,轻武器。
主武器可以装备重武器或轻武器。
副武器只能装备轻武器,
避免双持步枪或霰弹枪的问题,同时双持手枪或双刀,会给与特殊的双持技能
2.枪械机制
包括找子弹,装填,贴脸空枪(),改装武器等。
以及做了十来把武器了,后续还会添加。
3.装备改装
枪类有喜闻乐见的子弹扩容弹夹
以及必要的各种瞄准镜,装备后将以被动技能形式出现,方便查看
后续会增加加移动力,减命中率的枪托,更换武器不耗行动力的枪背带等等。
护甲也可以改装
增加打击防御力,减少穿刺防御力的特制装甲等
增加饰品栏位,减少行动力的额外背包等等。
四.工程介绍
1.虽然帮助工程已经完结,但是我会把我的游戏工程发出来的,更新游戏时会同步更新,不过肯定没帮助工程写的这么细。
2.自己画和拼的一些图标和地图。
3.分类插件,技能,物品,公共事件,已经预留了一些模版,方便复制粘贴修改使用。
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