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介绍
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这个插件用一个全新的布局替换了状态菜单。包括
功能,以显示有关演员的更多信息。您可以更改
命令命令在游戏中以命令命令参数出现。
要添加更多命令,请在
插件管理器。然后,它将自动按命令顺序出现
放置“自定义”字符串的位置,如果您放置了
扩展插件的关键字在其他地方。
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指令
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您可以通过更改
'Command Order'参数。以下是你可以使用的命令列表:
一般
-显示当前演员的当前状态和EXP。
参数
-显示相对于其他状态的参与者的参数量规。
元素
-显示列出的元素及其元素比率。
州
-显示列出的状态及其状态加成率。
属性
-显示列出的属性及其比率。
自定义
-如果你有任何自定义状态窗口项目显示,他们会
出现在这里。
取消
-添加用于离开状态菜单的取消命令。

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向元素和属性添加图标
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您可以使用文本代码为元素和属性使用图标。
在RPG Maker MV editor的数据库中,为元素键入选项卡name
它们如下:
我* \ [64]
这将使您能够给元素一个图标。您还可以更改
文本颜色等使用任何可用的文本代码。
同样的方法也适用于属性,除非你在这个插件中修改它
参数。如果你想用图标显示“HP Regen Rate”,请命名为:
\i[72]HP回复速率
除其他属性外,还将为上述属性绘制图标
使用文本代码修改。
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更新日志
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1.04版本:
-添加一个函数来分割属性名的图标和文本
如果使用图标作为属性名,图标将正确居中。
1.03版本:
-更新为RPG制造商MV版本1.5.0。
1.02版本:
-兼容更新为其他插件。
1.01版本:
-将Window_StatusInfo转换为Window_Selectable,方便用户选择
这样使用它。
1.00版本:
-完成插件!
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介绍
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*
*此插件需要YEP_StatusMenuCore.js。
*将此插件放在插件管理器中的YEP_StatusMenuCore.js下。
*
*此插件允许您以独特的方式将变量放入状态菜单核心
*作为演员数据显示的页面。这些变量可以来自全球或
*每个演员的个人来源。找到的全局列中列出的变量
*将列出所有参与者的参数。演员中定义的变量
*显示时将为该演员列出便条盒。
*
*如果您希望将“状态菜单”中的“演员变量”选项卡放在a中
*特定点,在状态菜单中放置没有引号的'变量'
* Core的Command Order参数。如果它不在那里,它会
*自动在“自定义”标签中自行订购。
*
* ================================================= ===========================
* Notetags
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*
*使用以下notetags在状态菜单中显示变量。
*
*演员Notetags:
*
*
*
*这将在第x列(1到4)中显示变量y。如果使用
* y到z notetag,这将显示从y到z的所有变量。
*
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*可变图标和显示
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*
*要显示图标并更改变量的显示,请写下名称
*您的变量,如变量编辑器中的文本代码。
*
*像这样的变量名\ i [42]变量名称将显示一个图标。
*
*但是,如果您想做出没有出现的音符,可以放置
* 之间的注释。例如:
*
*你好世界!
*
*将显示为'Hello World!'因为标记。
*
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*插件命令
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*
*这些是插件命令,允许您隐藏/显示特定变量
*整个游戏。
*
*插件命令:
*
* HideActorVariable 1
*隐藏在actor状态菜单中显示的变量1。
*
* ShowActorVariable 2
*在actor状态菜单中禁用变量2的任何隐藏属性。
*
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*更改日志
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*版本1.05:
* - 更新了RPG Maker MV 1.5.0版。
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*版本1.04:
* - 如果您想使用x到y notetags,插件固定为独立。
*
*版本1.03:
* - 修正了一个阻止使用状态菜单核心进行自定义定位的错误
*命令顺序参数。
*
*版本1.02:
* - 更新了RPG Maker MV 1.1.0版。
*
*版本1.01a:
* - 添加了“隐藏变量”插件参数。
* - 添加了'HideActorVariable'和'ShowActorVariable'插件命令。
*
*版本1.00:
* - 成品插件!
示范
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插件
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