扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 116|回复: 0

[转载发布] 【RMMV插件】自定义游戏结束画面插件

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
0 个
  • TA的每日心情
    开心
    4 天前
  • 签到天数: 130 天

    连续签到: 2 天

    [LV.7]常住居民III

    2372

    主题

    438

    回帖

    1万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    6
    卡币
    11641
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    0
    积分
    14479

    灌水之王

    发表于 昨天 01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ▶ 背景​​
    想自定义结束画面,查不到插件,于是自己动手开始写...现在能用了。

    ​​▶ 踩坑日记​​
    -锚点计算写了3个版本,期间被各种坐标系绕晕。。
    -自定义的结束文字会被自定义图片图层盖住,写了排序解决。
    -图片渐入功能搞了很久,很蛋疼……

    ​​▶ 功能

    -动态加载:通过变量切换不同游戏结束画面
    -智能适配:cover/contain/auto三种缩放模式
    -分层控制:文字始终浮于图片之上
    -平滑过渡:可调节时长的淡入淡出效果

    ​​▎食用指南​​

    ​​① 准备工作​​

    在img目录新建文件夹(默认名称gameovers)
    放入PNG格式的结局图片(建议尺寸与游戏分辨率一致)

    ​​② 参数设置​​

    -ControlVariable: 5  // 指定存储图片名的变量ID(如:5号变量存着"badEnding")
    -ImageFolder: endings // 如果图片放在img/endings目录

    ​​③ 事件指令​​

    -通过【变量操作】指定要显示的图片名(无需扩展名),触发游戏结束即可生效

    ​​▎常见问答​​
    Q:为什么图片显示为黑色?
    A:检查①变量值是否带后缀 ②图片是否在指定目录 ③文件名是否含特殊符号

    Q:文字被图片遮挡怎么办?
    A:将TextZIndex设置为200以上,并确保先创建文字元素

    Q:如何实现不同结局不同BGM?
    A:本插件不干扰音频系统,直接使用原生播放BGM指令即可



                本帖来自P1论坛作者578753693,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=497408  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2025-5-17 17:53 , Processed in 0.135354 second(s), 55 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表