▶ 背景
想自定义结束画面,查不到插件,于是自己动手开始写...现在能用了。
▶ 踩坑日记
-锚点计算写了3个版本,期间被各种坐标系绕晕。。
-自定义的结束文字会被自定义图片图层盖住,写了排序解决。
-图片渐入功能搞了很久,很蛋疼……
▶ 功能
-动态加载:通过变量切换不同游戏结束画面
-智能适配:cover/contain/auto三种缩放模式
-分层控制:文字始终浮于图片之上
-平滑过渡:可调节时长的淡入淡出效果
▎食用指南
① 准备工作
在img目录新建文件夹(默认名称gameovers)
放入PNG格式的结局图片(建议尺寸与游戏分辨率一致)
② 参数设置
-ControlVariable: 5 // 指定存储图片名的变量ID(如:5号变量存着"badEnding")
-ImageFolder: endings // 如果图片放在img/endings目录
③ 事件指令
-通过【变量操作】指定要显示的图片名(无需扩展名),触发游戏结束即可生效
▎常见问答
Q:为什么图片显示为黑色?
A:检查①变量值是否带后缀 ②图片是否在指定目录 ③文件名是否含特殊符号
Q:文字被图片遮挡怎么办?
A:将TextZIndex设置为200以上,并确保先创建文字元素
Q:如何实现不同结局不同BGM?
A:本插件不干扰音频系统,直接使用原生播放BGM指令即可
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