用deepseek进行了多次尝试,现已兼容SAN_AnalogMove 3.1.5版本。
直接在Ryusa_FootstepSE插件的代码底部进行替换。
把Ryusa_FootstepSE插件放置在下方。
JAVASCRIPT 代码 - // Sanshiro 的 Analog Move 兼容补丁
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- if(Imported.SAN_AnalogMove && Ryusa_Footstep_SE._analogmove_patch){
- // 保存原始方法
- var _Game_Player_updateAnalogMove = Game_Player.prototype.updateAnalogMove;
- // 重写updateAnalogMove方法
- Game_Player.prototype.updateAnalogMove = function(){
- _Game_Player_updateAnalogMove.call(this);
- if(!Ryusa_Footstep_SE.enable() || !this.canMove())return;
- // 初始化计数器
- this._footstepCounter = this._footstepCounter || 0;
- // 获取移动距离
- var movedDistance = this._mover ? this._mover.distanceMoved() : 0;
- movedDistance = Math.max(0, Math.min(movedDistance, 1)); // 限制在0-1之间
- // 如果正在移动
- if(this.isMoving() && movedDistance > 0){
- // 更新步数计数器
- this._footstepCounter += movedDistance;
- // 根据是否冲刺决定步频
- var stepThreshold = this.isDashing() ?
- (1 / Ryusa_Footstep_SE._dashing_hotfix) :
- (1 / Ryusa_Footstep_SE._walking_hotfix);
- // 当累计步数超过阈值时播放声音
- while(this._footstepCounter >= stepThreshold){
- Ryusa_Footstep_SE.play();
- this._footstepCounter -= stepThreshold;
- }
- }else{
- this._footstepCounter = 0;
- }
- };
- // 确保计数器初始化
- var _Game_Player_initMembers = Game_Player.prototype.initMembers;
- Game_Player.prototype.initMembers = function(){
- _Game_Player_initMembers.call(this);
- this._footstepCounter = 0;
- };
- }
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