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[转载发布] 记录战斗中角色造成和受到的伤害的插件

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    灌水之王

    发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本插件以非暂时性的方式追踪每个角色(包括己方和敌方角色)在战斗中所造成的和受到的伤害(数据在战斗结束后仍然可被调用)。数据会在新战斗开始时被自动清除,或者被通过插件命令手动清除。

    可在参数中设置【自动存储】,默认情况下此功能被禁用,可以在插件参数中启用。启用后为每个角色或敌人配置参数字段,使其指向所存储的变量ID。在战斗结束时,如果“启用自动存储”是ON,插件会自动将每个己方和敌方角色造成的总伤害和受到的总伤害写入指定变量。

    在插件命令中可以手动调用角色在战斗中所造成的和受到的总伤害,以及特定回合特定角色造成的和受到的伤害,并将数值赋予选择的变量。

                本帖来自P1论坛作者治晗于,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=497613  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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