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[转载发布] 物理引擎插件支持包(MV版本)

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    灌水之王

    发表于 2024-11-22 08:10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    物理引擎插件支持包
    使用协议:MIT
    插件原理:通过重写RMMV底层的Sprite,使其增加物理引擎物质的特性,从而使精灵画布支持Matter/Box2d库的2D物理效果(物体碰撞、物体加速度、惯性、自由落体等)。
    成熟度:当前正处于测试中,有兴趣且有技术能力的可以自行下载测试。
    维护升级:目前该插件是我们的游戏项目Conquest中的一环,未来等游戏成熟后,会负责该插件的维护,直至Conquest游戏下架。
    支持引擎:RPGMaker MV
    插件包的内容:

      Matter 物理引擎的支持(默认)Box2d 物理引擎的支持(使用时见示例代码1)颜色处理的脚本,额外附加。可通过脚本使用。(支持多种方式转换颜色)


    示例代码1(plugins/omuao_common.js):
    JAVASCRIPT 代码
    1. PhysicalEngine.initialize = function(){
    2.             this.registerTypes = {};
    3.             this.context = {};
    4.             this.constructors = {};
    5.             this.runner = {};
    6.             //this.defaultType = "matter";
    7.             //由于BOX2D插件还未成熟,暂时只可通过代码方式修改切换。
    8.             this.defaultType = "box2d";
    9.             this.spriteConstructorLength = 0;
    10.         }
    复制代码


    官网地址:

    MatterJs : https://brm.io/matter-js/

    Box2d : https://box2d.org/

    =============【免费下载区】====================






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