物理引擎插件支持包
使用协议:MIT
插件原理:通过重写RMMV底层的Sprite,使其增加物理引擎物质的特性,从而使精灵画布支持Matter/Box2d库的2D物理效果(物体碰撞、物体加速度、惯性、自由落体等)。
成熟度:当前正处于测试中,有兴趣且有技术能力的可以自行下载测试。
维护升级:目前该插件是我们的游戏项目Conquest中的一环,未来等游戏成熟后,会负责该插件的维护,直至Conquest游戏下架。
支持引擎:RPGMaker MV
插件包的内容:
Matter 物理引擎的支持(默认)Box2d 物理引擎的支持(使用时见示例代码1)颜色处理的脚本,额外附加。可通过脚本使用。(支持多种方式转换颜色)
示例代码1(plugins/omuao_common.js):
JAVASCRIPT 代码 - PhysicalEngine.initialize = function(){
- this.registerTypes = {};
- this.context = {};
- this.constructors = {};
- this.runner = {};
- //this.defaultType = "matter";
- //由于BOX2D插件还未成熟,暂时只可通过代码方式修改切换。
- this.defaultType = "box2d";
- this.spriteConstructorLength = 0;
- }
复制代码
官网地址:
MatterJs : https://brm.io/matter-js/
Box2d : https://box2d.org/
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