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[转载发布] 烛光脚本

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-27 10:08
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    [LV.6]常住居民II

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    灌水之王

    发表于 2024-11-21 17:34:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    能不能围着某物品区域性增加范围!   就是在角落摆个灯 点亮以后就那个事件范围增大光亮不在黑暗  人物依旧是 但是事件那能不能 应该怎么做?  
    [Ruby] 纯文本查看 复制代码
    =begin
    =========================================================================
      ★ require Taroxd基础设置
         需要将 sight_shadow.png 放入 Graphics/system 文件夹中才会生效
    ------------------------------------------------------------------------------
        使用方法:在地图备注<sight x>,则该地图限制视野。x 为该地图的可见范围
        在角色、职业、装备、状态上备注<sight x>,则可以设置 x 的视野补正
        备注位置对应的获取视野补正的条件分别是:
        角色:该角色在队伍中
        职业:队伍中有该职业的角色。可累加
        技能:队伍中有角色习得了该技能。无视生死,可累加
        装备:队伍中有角色装备了该装备。可累加
        状态:队伍中有角色获得了该状态。可累加
    =========================================================================
    =end
    
    RPG::Map.note_i :sight, false
    RPG::BaseItem.note_i :sight
    
    class Game_Map
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 视野限制值
      #--------------------------------------------------------------------------
      def shadow_sight
        @map.sight
      end
    end
    
    class Game_Actor < Game_Battler
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 视野补正值
      #--------------------------------------------------------------------------
      def sight_power
        note_objects.sum(&:sight)
      end
    end
    
    class Sprite_SightShadow < Sprite_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 初始化
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(viewport = nil)
        super(viewport)
        self.z = 199
        self.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 阴影的位图
      #--------------------------------------------------------------------------
      def shadow_bitmap
        Cache.system('sight_shadow')
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 释放
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose
        bitmap.dispose
        shadow_bitmap.dispose
        super
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        super
        self.visible = $game_map.shadow_sight
        return unless visible
        w = $game_party.sum($game_map.shadow_sight, &:sight_power)
        x = $game_player.screen_x - w / 2
        y = $game_player.screen_y - w / 2 - 16
        return if @last_position == [w, x, y]
        @last_position = w, x, y
        width, height = Graphics.width, Graphics.height
        rect = Rect.new(x, y, w, w)
        black = Color.new(0, 0, 0)
        bitmap.clear
        bitmap.stretch_blt(rect, shadow_bitmap, shadow_bitmap.rect)
        bitmap.fill_rect(0, 0, width, y, black)
        bitmap.fill_rect(0, y + w, width, height - y - w, black)
        bitmap.fill_rect(0, y, x, w, black)
        bitmap.fill_rect(x + w, y, width - x - w, w, black)
      end
    end
    
    class Spriteset_Map
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 初始化
      #--------------------------------------------------------------------------
      def_after(:initialize) { create_sight_shadow }
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 创建阴影
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_sight_shadow
        @sight_shadow_sprite = Sprite_SightShadow.new(@viewport2)
        update_sight_shadow
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 释放
      #--------------------------------------------------------------------------
      def_before(:dispose) { @sight_shadow_sprite.dispose }
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      def_before(:update) { update_sight_shadow }
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 更新视野限制
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_sight_shadow
        @sight_shadow_sprite.update if @sight_shadow_sprite
      end
    end



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