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[转载发布] 【古代科技】关于将RM的可用内存破限为4GB

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    灌水之王

    发表于 2024-4-20 01:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这玩意是古代技术了(10年前的)
    基本原理是微软提供的/largeaddressaware和editbin,详见官方文档:
    https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/build/reference/largeaddressaware-handle-large-addresses?view=vs-2019

    毕竟都0202年了不会还有人用RMXP吧,不会吧不会吧不会吧(

    32位exe,RMXP的可用内存貌似是1GB,反正我用到1G的时候加载图片就直接报找不到图片错误了
    现在的电脑配置1GB内存哪够用,用当年老滚和伊苏8的内存破限工具破到4GB才差不多
    顺便VA和RGD也有这毛病,貌似是2GB
    32位可用的最大内存为4GB,一般加载一些立绘和背景就能用2GB了,如果再高那就该节制节制了,、
    毕竟能用4GB ROM的程序已经不是小游戏的范畴了
                 本帖来自P1论坛作者零教授,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=482622  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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