与公共事件交互
菜单内部是死循环,所以所有的操作都需要预先定义好才行,但是按键的处理目前只开放了确认、取消和方向键,如果要玩家输入一个整数,就很尴尬了。
 
一个合适的方法是,需要玩家输入整数的时候,使用公共事件里的输入数字的指令,得到需要的数字指令后,再回到这个菜单里。
 
下面拿已经被轮子了无数遍的《猜数字》小游戏来举例子。
 
小游戏的规则:随机生成 4 个0-9之间不同的数字,然后玩家有多次机会去猜数字。如果位置和数字都对了,就会得到A,位置不对但数字对了,就会得到B。
 
比如答案是 1234 ,猜的是 1356,就会返回 1A1B。当返回 4A0B的时候,开启奖励选项,否则玩家只能选择退出重来。
 
那么先说实现的逻辑吧~
 
按照模板来: 
1. 首先在 init 的时候要生成一个答案字符串 string, 还要有胜利标志: judge 和历史记录,这里用数组 history。 
2. 主菜单是猜数字,子菜单有三个,“开始”、“退出”、“领奖”,点进去后分别触发打开开关123,并退出菜单。设置 3 个公共事件 自动执行,开关分别是 123。 
3. 公共事件 2,3比较简单,就是退出和领奖。公共事件 1 里让玩家输入一个数字,并且分析这个数字和答案是不是一样的~如下图:
 
注意到要限制一下猜的次数,脚本这么写就行了(6R的bug,这里是主要的部分) 
RUBY 代码 - class Interpreter
 -   # 用于在事件脚本中调用的初始化方法
 -   def init_plugin_CaiShuZi
 -     # 生成答案字符串的蠢方法
 -     a0 = rand(10).to_s
 -     a1 = rand(10).to_s
 -     until a1 != a0
 -       a1 = rand(10).to_s
 -     end
 -     a2 = rand(10).to_s
 -     until a2 != a1 && a2 != a0
 -       a2 = rand(10).to_s
 -     end
 -     a3 = rand(10).to_s
 -     until a3 != a2 && a3 != a1 && a3 != a0
 -       a3 = rand(10).to_s
 -     end
 -     # 答案字符串
 -     $_CaiShuZi_string = a0 + a1 + a2 + a3
 -     # 猜对
 -     $_CaiShuZi_judge = false
 -     # 历史记录
 -     $_CaiShuZi_history = []
 -   end
 - class Game_Party
 -   # 插件 Task 设置
 -   alias _CaiShuZi_set_mapwindow_task set_mapwindow_task
 -         def set_mapwindow_task
 -     # 保留之前的 task 设置
 -     _CaiShuZi_set_mapwindow_task
 -     # 新的内容只有插件开启的时候会添加
 -     if$plugin_CaiShuZi_enable
 -       # 具体的 Task 设置
 -       if$_CaiShuZi_history.size < 8
 -         name = "猜数字:开始@Quitmenu-Switchon[1]"
 -         text = "回合数:  #{$_CaiShuZi_history.size}\n"
 -         $_CaiShuZi_history.eachdo |t|
 -           text = text + t + "\n"
 -         end        
 -       else
 -         name = "猜数字:开始@Quitmenu"
 -         text = "回合数已达 8 次,无法继续猜!"
 -       end
 -       @tasks_info.push Game_Task.new(name,text)
 -       name = "猜数字:退出@Quitmenu-Switchon[2]"      
 -       text = "直接退出游戏,不获取任何奖励"
 -       @tasks_info.push Game_Task.new(name,text)
 -       if$_CaiShuZi_judge
 -         name = "猜数字:领奖@Quitmenu-Switchon[3]"
 -         text = "回合数:  #{$_CaiShuZi_history.size}\n奖励是:回复剂 x#{10-$_CaiShuZi_history.size}"
 -         @tasks_info.push Game_Task.new(name,text)
 -       end
 -     end
 -   end
 - end
 
  复制代码 
附上范例工程:
 
其实原来的任务系统脚本还有些要修改的地方,等以后再更新吧~
 
 
多说一点,这个地图菜单脚本为了力求简洁,里面只有Window,其他什么都没有,如果想显示菜单的背景图片,可以在事件里用显示图片,退出菜单后再释放。 
接下来可能要做的是,在修改某些设置的情况下,让子菜单内容和主菜单的选项同步更新。以前也试过,但是比想象中的要麻烦一些…… 
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