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 简单示例请自改[code]# 随机武器 # 好吧不是一次看到随机装备的问题了# 其实很简单# 原理# 由于RPG::Weapon中定义的属性均可写可读,因此可以如此weapon_hash = {}for i in 1..999  weapon_hash = RPG::Weapon.new  weapon_hash.id = i  # ----------------------  # 名字随机的简单示例  random_name = ""  # 武器材质  str_1 = ["铜", "钢", "精铁", "石", "木"]  yy = str_1[rand(str_1.size)]  # 武器类型  str_2 = ["剑", "刀", "枪", "棍", "弓"]  mm = str_2[rand(str_2.size)]  random_name   |