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 更新下。。。 
@atk_chain_states 是 攻击状态id  的数组 
举个例子,比如有一个id为20的状态——狂怒 
而附加这个状态的角色或者敌人都会进行三连击 
那么 
这样设置: 
@atk_chain_states.push(20) 
设置多次攻击的次数 
@atk_chain_num[20] = 2#多攻击2下即攻击三次 
 
特技连击 直接在 @skill_chain_num 处设置 
比如 @skill_chain_num[57] = 1  # 就是说 57号特技会多攻击一次即攻击两次,57号特技默认十字斩[code]class Game_Temp  attr_accessor :atk_chain_num, :skill_chain_num,  :atk_chain_states,  :battler_ok  alias initialize_old_dl initialize  def initialize    initialize_old_dl    @battler_ok = []    @atk_chain_num = {}    @skill_chain_num = {}    #===============  连击  ===============#    @atk_chain_states = [20, 21, 22]    @atk_chain_num[20] = 1    @atk_chain_num[21] = 2    @atk_chain_num[22] = 3    @skill_chain_num[57] = 1  endendclass Scene_Battle   alias update_chain_atk_skill_old update  def update    if $game_temp.battle_turn != @old_battle_turn_dl      @old_battle_turn_dl = $game_temp.battle_turn      $game_temp.battler_ok = [] if $game_temp.battler_ok != []    end    update_chain_atk_skill_old  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 生成行动循序  #--------------------------------------------------------------------------  def make_action_orders    # 初始化序列 @action_battlers    @action_battlers = []    # 添加敌人到 @action_battlers 序列    for enemy in $game_troop.enemies      @action_battlers.push(enemy)      #===============  连击  ===============#      if enemy.current_action.basic == 0        atk_states = []        for i in $game_temp.atk_chain_states          atk_states   |