这个不是。。。
 拓展了一下- -流动光条。。效果不错,(喂!不要看fps
代码待发- -
召唤bbb= =:
@弗雷德 @satgo1546  @@kfflX 
@你最珍贵 @烟倦 @神秘影子  等等
RUBY 代码
################################################ =begin 使用说明:此脚本运用中心处放大法实现描边。 使用方法:更改父类继承需要描边的精灵           更改super(args)参数、更改(父类图像的)path以及obj_name。           基本完成,其他代码自行修改微调即可。 本脚本示范人物行走图的描边,其他描边的注意ox,oy也要实现到中央(这里通过改y坐标) zoom可自行更改,blur(模糊)源码自带,VX不需要 =end ################################################ class Sprite_MB < Sprite_Character#←RPG::Sprite   def initialize(viewport,obj)#初始化对像     super(viewport,obj)     obj_name=@character.character_name#     ablack("Graphics/Characters/",obj_name)     update   end   def update#更新画面     super;zoom=1.1     self.zoom_x,self.zoom_y  = zoom,zoom     self.z += -1     self.y += @ch*(self.zoom_y-1)/2     self.blend_type,self.opacity = 1,100   end   def ablack(path,obj_name)#描边     self.bitmap = Bitmap.new(path+obj_name)     self.color.set(255,255,255,255)     self.bitmap.blur()rescuefalse   end end 复制代码 
一共20行
示范的事件描边添加下面这句:
RUBY 代码
class Spriteset_Map alias ini initialize def initialize   ini   for i in$game_map.events.keys.sort     @character_sprites.push Sprite_MB.new(@viewport1, $game_map.events[i])   end end end 复制代码  
(引用)需要的模糊blur方法;
RUBY 代码
[code]class Bitmap  
def blur(times=1,during =1,blur=1)
   #blur(重做模糊次数,经历帧数,分散半径)
   for i in1..times
     blur_r(blur)
     for j in1..during
       Graphics.updateif i > 1and during >1
     end     
   end   
end
def blur_r(radius = 2)#blur_r(分散半径)
    radius = 1if radius