好吧,经过一番辛苦的测如果有不懂还可以看看我的范例!   
首先插入双倍经验脚本- $双倍经验状态 = 17 #当角色有16号状态时双倍经验class Game_Actor < Game_Battler  def exp=(exp)    shizi = @exp    shizi_1 = exp - @exp    if shizi_1 >=0      shizi_1 *= 2 if state?($双倍经验状态)    end    shizi = [url=home.php?mod=space&uid=13302]@exp[/url] + shizi_1    [url=home.php?mod=space&uid=13302]@exp[/url] = [[shizi, 9999999].min, 0].max    while [url=home.php?mod=space&uid=13302]@exp[/url] >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0      [url=home.php?mod=space&uid=22147]@level[/url] += 1      for j in $data_classes[@class_id].learnings        if j.level == @level          learn_skill(j.skill_id)        end      end    end    while @exp < @exp_list[@level]      [url=home.php?mod=space&uid=22147]@level[/url] -= 1    end    @hp = [@hp, self.maxhp].min    @sp = [@sp, self.maxsp].min  endend复制代码
 
  复制代码 在这脚本注意,必须把双倍经验的状态放置于17号位置!然后,接下来加入双倍状态 
 
再设置能够变成双倍经验的物品 
 
 
最后设置能够判定3局过后双倍经验时间消失的公共事件 
 
 
现在一切就绪后在地图上放个刚才的公共事件,注意是并行处理! 
 
 
 
 
最后是敌人的设置,每战斗一次双倍次数-1 
 
测试看看 
先使用双倍经验卡后,战斗结束时获得双倍经验,3局之后状态解除。]
【注意,我把幽灵的经验调制了100,战斗结束后获得了200!】
    
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