- 累计送礼:
 - 0 个
 
 - 累计收礼:
 - 0 个
 
 TA的每日心情  | 开心 2025-10-18 22:41 | 
|---|
 
  签到天数: 165 天 连续签到: 1 天 [LV.7]常住居民III 
  
管理员 
    
    
        - VIP
 
        - 6 
 
     
    
        - 卡币
 
        - 14829 
 
     
    
        - OK点
 
        - 16 
 
     
    
    - 推广点
 
    - 0 
 
     
	
    - 同能卷
 
    - 0 
 
     
  
	- 积分
 - 17954
 
 
  
 
  
 | 
 
- #______________________________________________________________________________# * 此脚本归66RPG - Idiot Script Association(ISA)所有,谢绝任何形式转载。#______________________________________________________________________________#==============================================================================# ■ 描绘模糊文字 - Blur Draw Text#------------------------------------------------------------------------------#   遵守协议:66RPG - Idiot Script Association(ISA)#   当前版本:1.0.0.4#------------------------------------------------------------------------------#   更新日记:忧雪の伤(2011.5.6)#             - 优化处理#==============================================================================#--------------------------------------------------------------------------# ● 资料记录#--------------------------------------------------------------------------module ISA   Use["描绘模糊文字"] = [true, "1.0.0.4"]end#==============================================================================# ■ Bitmap#------------------------------------------------------------------------------#   位图的类。所谓位图即表示图像其本身。#==============================================================================class Bitmap  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 描绘模糊文字  #--------------------------------------------------------------------------  def blur_draw_text(x, y, width, height, str, align = 0, edge_color = [0, 0, 0], edge_size = 1, blur_size = 2)    original_color = [font.color.red, font.color.green, font.color.blue, font.color.alpha]    font.color.set(edge_color[0], edge_color[1], edge_color[2], edge_color[3].nil? ? 255 : edge_color[3])    for x_plus in -edge_size..edge_size;  for y_plus in -edge_size..edge_size      next if x_plus.zero? and y_plus.zero?       draw_text(x + x_plus, y + y_plus, width, height, str, align)    end;  end    blur(blur_size, Rect.new(x, y, width + font.size, height + font.size)) unless blur_size.nil? or blur_size.zero?    font.color.set(original_color[0], original_color[1], original_color[2], original_color[3])    draw_text(x, y, width, height, str, align)  endend复制代码
 
  复制代码
 
更新截图:
 
截图二号:
  
             本帖来自P1论坛作者忧雪の伤,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=168157  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。  |   
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册  
 
x
 
 
		
		
		 
 
 |