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[转载发布] 【默】在开始后出现选项如跳过序幕之类的(脚本)

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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 18:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    第一次讲解,希望大家多多支持,本讲解为我原创,脚本为我改写(改写title),版权属于默之(额 我的大号)。
    额,很高行为大将讲解如何在开始后用脚本添加选项。

    首先打开工程的脚本编辑,     找到
    1. #--------------------------------------------------------------------------  # ● 命令 : 新游戏  #--------------------------------------------------------------------------  def command_new_game    # 演奏确定 SE    $game_system.se_play($data_system.decision_se)    # 停止 BGM    Audio.bgm_stop    # 重置测量游戏时间用的画面计数器    Graphics.frame_count = 0    # 生成各种游戏对像    $game_temp          = Game_Temp.new    $game_system        = Game_System.new    $game_switches      = Game_Switches.new    $game_variables     = Game_Variables.new    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new    $game_screen        = Game_Screen.new    $game_actors        = Game_Actors.new    $game_party         = Game_Party.new    $game_troop         = Game_Troop.new    $game_map           = Game_Map.new    $game_player        = Game_Player.new    # 设置初期同伴位置    $game_party.setup_starting_members    # 设置初期位置的地图    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 主角向初期位置移动    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)    # 刷新主角    $game_player.refresh    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换    $game_map.autoplay    # 刷新地图 (执行并行事件)    $game_map.update    # 切换地图画面    $scene = Scene_Map.new  end复制代码
    复制代码
    将其全部改为
    1.   #--------------------------------------------------------------------------  # ● 命令 : 新游戏   #默之   #--------------------------------------------------------------------------  def command_new_game    $game_system.se_play($data_system.decision_se)    $scene = Scene_xuanxiang.new #场景可自定义  end复制代码
    复制代码
    并在 Scene_Title  底下新建一个 Scene_xuanxiang

    Scene_xuanxiang 的编写 其实与 Scene_Title  有很多异曲同工之处

    首先插入
    1. class Scene_xuanxiang #此处可更改  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 新建游戏  #--------------------------------------------------------------------------  def main    #把一个背景放入(需自定义图片)    @sprite = Sprite.new    @sprite.bitmap = RPG::Cache.panorama("mozhi", 0)    #描绘窗口    s1 = "   播放序幕"                      s2 = "   跳过序幕"                      #下面与title差不多了    @command_window = Window_Command.new(150, [s1, s2])    @command_window.opacity = 0    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2    @command_window.y = 200    # 演奏标题 BGM(可自定义播放其他音乐)    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)    # 停止演奏 ME、BGS    Audio.me_stop    Audio.bgs_stop    # 执行过渡    Graphics.transition    # 主循环    loop do      # 刷新游戏画面      Graphics.update      # 刷新输入信息      Input.update      # 刷新画面      update      # 如果画面被切换就中断循环      if $scene != self        break      end    end    # 装备过渡    Graphics.freeze    # 释放命令窗口    @command_window.dispose    # 释放标题图形    @sprite.bitmap.dispose    @sprite.dispose  end复制代码
    复制代码
    s1 s2  后面的文字可以根据自己需要更改(这个跟title一样)
    然后大段大段的复制底下 ,那么我将复制的脚本复制上来
    1.   #--------------------------------------------------------------------------  # ● 刷新画面  #--------------------------------------------------------------------------  def update    # 刷新命令窗口    @command_window.update    # 按下 C 键的情况下    if Input.trigger?(Input::C)      # 命令窗口的光标位置的分支      case @command_window.index      when 0  # 播放序幕        command_bofang      when 1  # 跳过序幕        command_tiaoguo    end  end复制代码
    复制代码
    底下 播放序幕 与 跳过序幕 就用到了柳柳所讲解的如何在标题画面传送到不同地图了(在黑剑中有用到)
    1.   #--------------------------------------------------------------------------  # ● 命令 : 播放序幕  #--------------------------------------------------------------------------  def command_bofang    # 演奏确定 SE    $game_system.se_play($data_system.decision_se)    # 停止 BGM    Audio.bgm_stop    # 重置测量游戏时间用的画面计数器    Graphics.frame_count = 0    # 生成各种游戏对像    $game_temp          = Game_Temp.new    $game_system        = Game_System.new    $game_switches      = Game_Switches.new    $game_variables     = Game_Variables.new    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new    $game_screen        = Game_Screen.new    $game_actors        = Game_Actors.new    $game_party         = Game_Party.new    $game_troop         = Game_Troop.new    $game_map           = Game_Map.new    $game_player        = Game_Player.new    # 设置初期同伴位置    $game_party.setup_starting_members    # 设置初期位置的地图    $game_map.setup($data_system.start_map_id)#设置地图    # 主角向初期位置移动    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)#设置移动位置    # 刷新主角    $game_player.refresh    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换    $game_map.autoplay    # 刷新地图 (执行并行事件)    $game_map.update    # 切换地图画面    $scene = Scene_Map.new  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 命令 : 跳过序幕  #--------------------------------------------------------------------------  def command_tiaoguo    # 演奏确定 SE    $game_system.se_play($data_system.decision_se)    # 停止 BGM    Audio.bgm_stop    # 重置测量游戏时间用的画面计数器    Graphics.frame_count = 0    # 生成各种游戏对像    $game_temp          = Game_Temp.new    $game_system        = Game_System.new    $game_switches      = Game_Switches.new    $game_variables     = Game_Variables.new    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new    $game_screen        = Game_Screen.new    $game_actors        = Game_Actors.new    $game_party         = Game_Party.new    $game_troop         = Game_Troop.new    $game_map           = Game_Map.new    $game_player        = Game_Player.new    # 设置初期同伴位置    $game_party.setup_starting_members    # 设置初期位置的地图    $game_map.setup($data_system.start_map_id)#同上    # 主角向初期位置移动    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)#同上    # 刷新主角    $game_player.refresh    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换    $game_map.autoplay    # 刷新地图 (执行并行事件)    $game_map.update    # 切换地图画面    $scene = Scene_Map.new  end复制代码
    复制代码
    当然结束了还得放一个
    1. endend复制代码
    复制代码
    在最底面
    1.     # 设置初期位置的地图    $game_map.setup设置地图    # 主角向初期位置移动    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)#设置移动位置复制代码
    复制代码
    ($data_system.start_map_id)这个需改为所在的地图id
    什么你不知道地图id?!
    右击你想让人物移动到的地图   第一行有一个 地图设置   地图设置的最上面便是了

    因为是 序幕的播放 所以可任意设置位置 ($data_system.start_x, $data_system.start_y)  但不要超过所用的地图大小

    但如果要是想明确的放在某位置   可新建一个事件   选择 场所移动    打开  直接指定   场所便可以看见了  






    额  如果还不会弄  可以联系我  QQ群 4693661  欢迎大家加入 ,也可以下载范例  (不过要经验的  也不贵  才10经验  回复两次就赚回来了)


    开始候选项.rar(745.27 KB, 下载次数: 234, 售价: 1 星屑)2010-8-18 14:35 上传
    点击文件名下载附件  
    售价: 1 星屑         [记录]   [购买]  







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