纯事件-技能 连击点系统(附图 附范例) 
这个是很简单的事件,是我自己做出来的,可能有人想出来过 
连击点可以应用到暗杀者盗贼之类的职业 
按连击点的累积进行追加攻击 
例: 
技能1:攻击并累积1点连击点 
技能2:攻击并释放连击点攻击(即追加攻击) 
技能3:攻击并累积2点连击点 
技能4:攻击并累积2点连击点,并释放连击点攻击(即追加攻击)
 
按连击点的点数分别造成5种程度的追加攻击,追加攻击设定5个技能即可 
连击点的累积用变量
 
图: 
累积1点
 
释放追加攻击
 
追加式
 
公共事件
 
范例
 
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