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[转载发布] 喜庆6R复活3部曲:其2:教程:全鼠标增加一个敌人判定!

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 17:46:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在全鼠标操作脚本中增加一个标志的方法
    首先找到大约是39行,
    1.                 for i in 0...event.list.size复制代码
    复制代码
    的位置,在这句下面有3个判定:
    1.            if event.list.parameters[0] == "Item" #类型判断              event.flag = 1            elsif              event.list.parameters[0] == "Npc" #类型判断              event.flag = 2            else              event.flag = 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #无标志            end复制代码
    复制代码
    既然要增加一个标志,就必须要增加一个判定,所以这里需要添加一个判定,
    假设你要做ARPG,就需要一个敌人标志的判定,所以在else之前再增加一段:
    1.           elsif             event.list.parameters[0] == "Atk" #类型判断              event.flag = 3复制代码
    复制代码
    (这里应该不用解释了吧)
    然后在下面这段里有一个问题,刚才的上限是2,而现在的上限是3,所以要把
    1. event.flag = 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2复制代码
    复制代码
    里的2改为3
    然后下面又是一段
    1. return 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #如果不是在跟随鼠标状态,则返回无标志                     return $mouse_icon_id #使鼠标图不变化复制代码
    复制代码
    看到那个2了没,就把它也改成3
    1. return 0 if $game_player.get_mouse_sta != 3 #如果不是在跟随鼠标状态,则返回无标志                     return $mouse_icon_id #使鼠标图不变化复制代码
    复制代码
    不过这还没完,既然多了一个标志的判定没有标志的图形又有什么用呢,所以找到大约174-178行
    1. when2          if @a           @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/TalkTo1')         else           @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/TalkTo2')         end 复制代码
    复制代码
    复制好以后黏贴到下面,然后把2改成3,把标志的图形改成任意的
    接着还有最后一个问题
    找到102行和73行
    把if ["Item","Npc"]改成if ["Item","Npc","Atk"]

    这样就完成了


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