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 名字带SEP,实际上并不依赖于SEP核心插件,可以独立插入使用。 
恩,只是为了造一个功能比较全面(就是键比较全)并且低冲突可能的轮子而已。 
 
键名是从.Net core里的常量表导出的,应该不会更多了……我自己的加强版118键键盘上的键都按通过了。 
 
判定方法是 
Keyboard.press?(键名) 
Keyboard.trigger?(键名) 
Keyboard.repeat?(键名),关于repeat的表现可以自己设定(由于RM一帧更新一次的限制,只能以帧为单位设定) 
这些和Input类的使用是一样的 
 
键名可以是真正的常量表的名字,比如Keyboard::A 
也可以简写为:A 
还可以用数组写成[:A, :B, :C],任意一个键按下均判定为真 
还可以……写成"A"甚至"a",后台会自动映射为真实键名 
 
注入了Input.update,只要调用Input.update就可以更新全键盘状态 
 
但是,没有像夏娜版的全键盘一样把判定也注入进去,并不是因为注入不了。 
原因是为了兼容键名的多种写法,不可避免的会和Input::A, Input::X这样的名称冲突。 
RM的A并不是键盘上的A,地球人都知道—— 
我也一度试图注入把Input::A重新定义为[:L_SHIFT, :R_SHIFT, :Z],但想用户(玩家,不是开发者)按F1可以自己修改这种定义……所以最后放弃了。 
 
最后,欢迎测试。 
 
RUBY 代码 
[code]#============================================================================== 
# ■ SEP 全键盘处理 v1.0 by SailCat 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#   方法:本脚本插入Main之前使用 
#   依赖:无 
#   版本:v1.0 (Build 180110) 
#   效果: 
#     1. 全键盘按键响应 
#     2. 注入Input模块的update处理 
#     3. Lock键、Shift/Ctrl/Alt/Win键状态的响应 
#     4. 获得输入的字符 
#   配置:重复延迟和重复间隔速率 
#   冲突:其他类似脚本 
#   说明: 
#     1. 调用全键盘方法为Keyboard.press?(键名常量、符号或字符)。 
#     2. 上述press?也可替换为trigger?或repeat?,含义与Input中的同名方法相同。 
#     3. 其他检测包括对于Lock键的状态,Shift/Ctrl/Alt/Win的状态检测等。 
#     4. 使用Keyboard.type_char可以获得打字键入的字符。 
#============================================================================== 
#============================================================================== 
# ■ SailCat's 插件公用 
#============================================================================== 
module SailCat 
  $sailcat_import ||= {} 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 脚本配置区 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  module Keyboard_Config 
    REPEAT_DELAY = 8            # 首次重复前的延迟值(帧) 
    REPEAT_SPEED = 2            # 每次重复按键的间隔(帧),越大越慢 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    # ● 配置检查,请勿更改 
    #-------------------------------------------------------------------------- 
    unless REPEAT_SPEED > 0 
      raise"重复按键的间隔不能低于1帧" 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 植入 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  $sailcat_import[:Keyboard] = 1.0 
end 
 
#============================================================================== 
# ■ 全键盘处理核心 
#============================================================================== 
module Keyboard 
  includeSailCat::Keyboard_Config 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 常量 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  NONE = 0 
  L_BUTTON, R_BUTTON, CANCEL, M_BUTTON, X_BUTTON1, X_BUTTON2 = *1..6 
  BACKSPACE, TAB, LINE_FEED, V_TAB, CLEAR, ENTER = *8..13 
  SHIFT_KEY, CONTROL_KEY, ALT_KEY, PAUSE_KEY = *16..19 
  CAPS_LOCK, KANA_MODE, JUNJA_MODE, DUMMY, FINAL_MODE, KANJI_MODE = *20..25 
  ESCAPE, IME_CONVERT, IME_NONCONVERT, IME_ACCEPT, IME_MODECHANGE = *27..31 
  SPACE, PAGEUP, PAGEDOWN, ENDKEY, HOME, LEFT, UP, RIGHT, DOWN = *32..40 
  SELECT, PRINT, EXECUTE, PRINTSCREEN, INSERT, DELETE, HELP = *41..47 
  D0, D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9 = *48..57 
  A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M = *65..77 
  N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z = *78..90 
  LWIN, RWIN, APPS, SLEEP = 91, 92, 93, 95 
  NUM0, NUM1, NUM2, NUM3, NUM4, NUM5, NUM6, NUM7, NUM8, NUM9 = *96..105 
  MULTIPLY, ADD, SEPARATOR, SUBTRACT, DECIMAL, DIVIDE = *106..111 
  F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12 = *112..123 
  F13, F14, F15, F16, F17, F18, F19, F20, F21, F22, F23, F24 = *124..135 
  NUM_LOCK, SCROLL_LOCK = 144, 145 
  L_SHIFT, R_SHIFT, L_CTRL, R_CTRL, L_ALT, R_ALT = *160..165 
  B_BACK, B_FORWARD, B_REFRESH, B_STOP, B_SEARCH, B_FAVOR, B_HOME = *166..172 
  VOL_MUTE, VOL_DOWN, VOL_UP = *173..175 
  MEDIA_NEXT, MEDIA_PREVIOUS, MEDIA_STOP, MEDIA_PLAYPAUSE = *176..179 
  LAUNCH_MAIL, SELECT_MEDIA, LAUNCH_APP1, LAUNCH_APP2 = *180..183 
  SEMICOLON, PLUS, COMMA, MINUS, PERIOD, QUESTION, TILDE = *186..192 
  L_BRACE, PIPE, R_BRACE, QUOTE, OEM8 = *219..223 
  BACKSLASH, PROCESS_KEY, PACKET = 226, 229, 231 
  ATTN, CRSEL, EXSEL, ERASE_EOF, PLAY, ZOOM, NONAME, PA1, OEM_CLEAR = *246..254 
  ANY_BUTTON = [1, 2, 4, 5, 6] 
  ANY_KEY = [8..13, 27, 32..57, 65..90, 96..135, 186..192, 219..223].mapdo |x| 
    x.to_a 
  end.flatten 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● API 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  GetAsyncKeyState = Win32API.new("user32", "GetAsyncKeyState", "i", "i") 
  GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", "i", "i") 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 用于检测重复按键的标记器 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  Flags = {} 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 更新键盘输入,该方法每帧调用1次 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  defself.update 
    Flags.each_keydo |k| 
      GetAsyncKeyState.call(k) & 32768 != 0 ? Flags[k] += 1 : Flags.delete(k) 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 判断对应的键是否现在被按下 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  defself.press?(key) 
    key = get_key(key)unless key.is_a?(Numeric)or key.is_a?(Array) 
    return key.any?{|k| press?(k)}if key.is_a?(Array) 
    GetAsyncKeyState.call(key) != 0 ? (Flags[key] ||= 0; true) : false 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 判断对应的键是否重新被按下 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  defself.trigger?(key) 
    key = get_key(key)unless key.is_a?(Numeric)or key.is_a?(Array) 
    return key.any?{|k| trigger?(k)}if key.is_a?(Array) 
    Flags[key] ? Flags[key] == 0 : press?(key) 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 判断对应的键是否重复被按下 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  defself.repeat?(key) 
    key = get_key(key)unless key.is_a?(Numeric)or key.is_a?(Array) 
    return key.any?{|k| repeat?(k)}if key.is_a?(Array) 
    Flags[key] ? (Flags[key] >= REPEAT_DELAY and(Flags[key] - REPEAT_DELAY) % 
      REPEAT_SPEED == 0) : press?(key) 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 键盘状态判断 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  defself.lock?(key);    GetKeyState.call(key) & 1 == 1;           end 
  defself.caps_lock?;    lock?(CAPS_LOCK);                         end 
  defself.num_lock?;     lock?(NUM_LOCK);                          end 
  defself.scroll_lock?;  lock?(SCROLL_LOCK);                       end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 修饰键判断 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  defself.shift?;        press?([SHIFT_KEY, L_SHIFT, R_SHIFT]);    end 
  defself.ctrl?;         press?([CONTROL_KEY, L_CTRL, R_CTRL]);    end 
  defself.alt?;          press?([ALT_KEY, L_ALT, R_ALT]);          end 
  defself.win?;          press?([L_WIN, R_WIN]);                   end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 当前按下的键名 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  defself.key_code 
    a = ANY_KEY.select{|key| repeat?(key)} 
    a.empty? ? 0 : a[0] 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 当前输入的字符 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  defself.type_char 
    k = key_code 
    k == 0 ? "" : key2char(k, shift?, caps_lock?, num_lock?) 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 打字中判定 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  defself.typing? 
    not type_char.empty? 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 根据字符或符号取得键名 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  defself.get_key(key) 
    if key.is_a?(Symbol) 
      const_get(key)rescue NONE 
    elsif key.is_a?(String) 
      char2key(key) 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 将按键转化为字符 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  defself.key2char(code, shift = false, caps = false, num = true) 
    case code 
    when BACKSPACE..ENTER, ESCAPE, SPACE 
      code.chr 
    when D0..D9 
      shift ? ")!@#\$%^&*("[code - D0].chr : code.chr 
    when A..Z 
      shift ^ caps ? code.chr : (code + 32).chr 
    when NUM0..NUM9 
      num ? (code - 48).chr : "" 
    when MULTIPLY..DIVIDE 
      (num || code != DECIMAL) ? "*+,-./"[code - 106].chr : "" 
    when SEMICOLON..TILDE 
      ";:=+,/?`~"[(code - SEMICOLON   |