新手作品,高手请无视。 
非常简单,就不带范例了,随便找个工程插入在MAIN前面即可,除了窗口可能同名以外,基本上做到了0冲突。 - #==============================================================================# ■ 领悟系统#------------------------------------------------------------------------------#  战斗结束后可以随机领悟特技。#   By奶油Da蛋糕  http://mxxyy.5d6d.com  #==============================================================================$cake_领悟的几率 = 100 #领悟的几率为百分之n$cake_允许领悟的特技的ID = [1,2,3,4,5] #自己想加多少就加多少$cake_领悟者ID = 1 #就是给n号角色战斗后随即领悟以上技能class Window_NewSkill < Window_Base    def initialize    super(128, 96-64, 640-256, 80)    self.opacity = 0    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  end    def update(i)    self.contents.clear    self.contents.font.size = 18    self.contents.font.color = normal_color    self.contents.draw_text(0,0,100,50,$game_actors[1].name,0)    a = $game_actors[1].name.length     a *= 6    self.contents.draw_text(a+5,0,100,50,"领悟了",0)    self.contents.draw_text(a+36+18+10,0,100,50,$data_skills[i].name,0)  end  endclass Scene_Battle   alias main_cake main  def main    @window_NewSkill = Window_NewSkill.new    main_cake    @window_NewSkill.dispose    endalias start_phase5_cake start_phase5def start_phase5start_phase5_cakeif lingwu == true  i = rand($cake_允许领悟的特技的ID.size)  a = $cake_允许领悟的特技的ID[i]  $game_actors[$cake_领悟者ID].learn_skill(a)  @window_NewSkill.opacity = 255  @window_NewSkill.update(a)endenddef lingwureturn rand(100) < $cake_领悟的几率 endend复制代码
 
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