使用方法...往装备的备注栏写上
比如说, 武器A写了, 武器B写了
写好后...角色装备上武器B时, 会变得不能換装成武器A
注意...这个脚本与最强装备的机制产生了一个小bug...最强装备会是分数最高的装备...但当遇上"最高分数相同的两件装备"的情況时...不会根据两件装备的属性来決定最强装备...所以一是不要写相同的分数, 一是依此折叠内容删除「最强装备」功能
RUBY 代码 - class Game_BattlerBase
- alias score_equippable? equippable?
- def equippable?(item)
- if item
- item.note =~ //i
- new_score = $1.to_i
- if@equips[item.etype_id].object
- @equips[item.etype_id].object.note =~ //i
- old_score = $1.to_i
- end
- end
- new_score ||= 0; old_score ||= 0
- returnfalseif new_score < old_score
- return score_equippable?(item)
- end
- end
- class Game_Actor < Game_Battler
- alias score_change_equip change_equip
- def change_equip(slot_id, item)
- if item
- item.note =~ //i
- new_score = $1.to_i
- end
- if@equips[slot_id].object
- @equips[slot_id].object.note =~ //i
- old_score = $1.to_i
- end
- new_score ||= 0; old_score ||= 0
- returnif new_score < old_score
- return score_change_equip(slot_id, item)
- end
- end
- class Window_EquipItem < Window_ItemList
- definclude?(item)
- returntrueif item == nil
- returnfalseunless item.is_a?(RPG::EquipItem)
- returnfalseif@slot_id < 0
- returnfalseif item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
- returntrue#~ return @actor.equippable?(item)
- end
- def enable?(item)
- returntrueif item.nil?
- return@actor.equippable?(item)#~ return true
- end
- end
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