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[转载发布] Constant HP damage instead of percentage.

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    灌水之王

    发表于 2026-8-2 14:58:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    A lot of the scrips for this are a bit more complicated. I just wanted something super simple and easy to understand, but I couldn't find it. I think the context is self-explanatory, but feel free to ask a question.
                    Ruby:       
    1. # replaces %n hp damage with constant damage n
    2. # Also wotks for MP and TP, just change the letters
    3. # !NOTE! removes = vars "@result.hp_damage", and "damage".
    4. # Obvs if something else uses those vars it won't work right
    5. class Game_Battler < Game_BattlerBase
    6.     def regenerate_hp
    7.        self.hp += hrg*100
    8.        #perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle #uncomment if you want screen flash
    9.     end
    10. end
    复制代码


    For reference:
                            # in game_battler
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Regenerate HP
      #--------------------------------------------------------------------------
      def regenerate_hp
        damage = -(mhp * hrg).to_i
        perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
        @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
        self.hp -= @result.hp_damage
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Regenerate MP
      #--------------------------------------------------------------------------
      def regenerate_mp
        @result.mp_damage = -(mmp * mrg).to_i
        self.mp -= @result.mp_damage
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Regenerate TP
      #--------------------------------------------------------------------------
      def regenerate_tp
        self.tp += 100 * trg
      end               
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    本贴来自国际rpgmaker官方论坛作者:Fen_Star处,因国际论坛即将永久关站,为了存档多年珍贵资料,署名转载到本论坛存档,由于官方帖子为英文原帖,需要中文翻译请点击论坛顶部切换语言为中文就可以将帖子翻译成中文浏览,方便大家随时查看,原文地址:https://forums.rpgmakerweb.com/threads/constant-hp-damage-instead-of-percentage.128785/
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