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[转载发布] VTB HP/MP Naming

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  • TA的每日心情
    开心
    2026-7-12 04:10
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    [LV.7]常住居民III

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    灌水之王

    发表于 2026-8-1 17:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Ok...so, this is a script idea, give me from the topic of MHRob, which topic, you can find here:
    http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/73557-paid-45-hpmp-icons-in-battle/#comment-693191



            It simply changes the HP/MP text, in to icons. Since this it was a simple script...Probably some else do this...If it's not, please, enjoy, and credit me.


    Script:


    Spoiler  HP_Icon = 122 # Icon Index for HP
                              MP_Icon = 113 # Icon Index for MP
                              TP_Icon = 112 # Icon Index for TP
                            end


                            class Window_Status < Window_Selectable
                             #--------------------------------------------------------------------------
                              # * Draw Basic Information
                              #--------------------------------------------------------------------------
                              def draw_basic_info(x, y)
                                draw_actor_level(@actor, x, y + line_height * 0)
                                draw_actor_icons(@actor, x, y + line_height * 1)
                                draw_actor_hp(@actor, x, y + line_height * 2)
                                draw_actor_mp(@actor, x, y + line_height * 3)
                              end
                            end


                            class Window_Base < Window
                             
                              def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)
                                draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
                                change_color(system_color)
                                draw_text(x, y, 30, line_height, "")
                                draw_icon(Icons::HP_Icon, x, y, enabled = true)
                                draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
                                  hp_color(actor), normal_color)
                              end


                              def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 124)
                                draw_gauge(x, y, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2)
                                change_color(system_color)
                                draw_text(x, y, 30, line_height, "")
                                draw_icon(Icons::MP_Icon, x, y, enabled = true)
                                draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.mp, actor.mmp,
                                  mp_color(actor), normal_color)
                              end 
                               
                              def draw_actor_tp(actor, x, y, width = 124)
                                draw_gauge(x, y, width, actor.tp_rate, tp_gauge_color1, tp_gauge_color2)
                                change_color(system_color)
                                draw_text(x, y, 30, line_height, "")
                                draw_icon(Icons::TP_Icon, x, y, enabled = true)
                                change_color(tp_color(actor))
                                draw_text(x + width - 42, y, 42, line_height, actor.tp.to_i, 2)
                              end 
                             
                            end






    Download:  View attachment Naming.rb



            Term of use: You are free for commercial use, as long as you credit me.


            For non commercial game, the credit, is optional,


            If you edit this, please send me the edit, so I can update!


            If you want to support me, you can do by:


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    本贴来自国际rpgmaker官方论坛作者:Vito The Boss处,因国际论坛即将永久关站,为了存档多年珍贵资料,署名转载到本论坛存档,由于官方帖子为英文原帖,需要中文翻译请点击论坛顶部切换语言为中文就可以将帖子翻译成中文浏览,方便大家随时查看,原文地址:https://forums.rpgmakerweb.com/threads/vtb-hp-mp-naming.73565/
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