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[转载发布] Brand New - Grand Menu

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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    灌水之王

    发表于 2026-8-1 15:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Hi, after a long time, I'm posting a new menu script. It's my second script.


            This is menu script, with many customization.


            This script require another script called "GUI Configuration".


            That's all, plug and play.


            If you want to change any adjustment just go through the script. I made it very simple.


    Features:


    1. Extra Windows:


            Displays variables(2 variable display window - I used it as Game Progress(Var1) and Charisma(Var2), map name window, current party size, playtime, battle count and save count.


    2. Icons: Each command will have an icon. Default commands already have their own. But if you added a new command then you have to do this simple thing :


            Go to "GUI Config" script and go to line number 153. There are the command names.


            Like this - "Items"         => 260,


            You just have to add another line.


            Suppose you are using Modern Algebras Quest Journal script and it will be automatically added to the menu. Then you have to add this line there - "Quests"         => 100,


            (100 or whatever Icon you want to use)


    3. Help Window: Each command items have their information in the help window.


            Just like the icon section, you have to do a little adjustment here too.


            Suppose yoou are using Quest Journal script, and the Quest command is automatically added to the menu, then.. all you have to do is go to script "Grand Menu" then go to line number 119, there you will see the help text module. You have to add there Quest help text. You just have put the help text in the right place.


            4. Show only current HP and MP, I removed Max values.


            5. Experience Bar. When some one is at level 99 it will show "Max"


            6. Displaying character graphics instead of face.


    Special thanks:


    Nicke - I got the idea of the menu layout from Nicke's "Menu Delux"


    Soulpour - Helped with the "Help Window".


    Note: 


            1. This menu is best for 640x480 resolution. If you use it in default 544x416 resolution windows will not be shown properly.


            I made this in 640x480 for getting a bigger but compact view.


            2. If you are using Black Morning's scripts you have to adjust the position of "Level" in the menu script.


            If anyone finds any bug must reply here.


    GUI Configuration:

    Spoiler#==============================================================================


            # ** GUI Configuration


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This is a super class of all scenes within the game.


            #==============================================================================


            class Window_Base < Window


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Object Initialization


              #----------------------------------------------------------------------------


              def initialize(x, y, width, height)


                super


                self.windowskin = Cache.system("Window")


                self.back_opacity = 255


                self.opacity = 255


                update_padding


                update_tone


                create_contents


                @opening = @closing = false


              end


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Draw Gauge


              #     rate   : Rate (full at 1.0)


              #     color1 : Left side gradation


              #     color2 : Right side gradation


              #----------------------------------------------------------------------------


              def draw_gauge(x, y, width, rate, color1, color2)


                fill_w = (width * rate).to_i


                gauge_y = y + line_height - 8


                contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 12, gauge_back_color)


                contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w, 12, color1, color2)


              end


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Draw Current Value in Fractional Format


              #     current : Current value


              #     color1  : Color of current value


              #     color2  : Color of maximum value


              #----------------------------------------------------------------------------


              def draw_current_value(x, y, width, current, color1, color2)


                change_color(color1)


                xr = x + width


                if width < 96


                  draw_text(xr - 40, y, 42, line_height, current, 2)


                else


                  draw_text(xr - 42, y + 6, 42, line_height, current, 2)


                  change_color(color2)


                end


              end


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Draw HP


              #----------------------------------------------------------------------------


              def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 160)


                draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)


                change_color(system_color)


                draw_text(x + 2, y + 6, 30, line_height, Vocab::hp_a)


                draw_current_value(x, y, width, actor.hp, hp_color(actor), normal_color)


              end


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Draw MP


              #----------------------------------------------------------------------------


              def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 160)


                draw_gauge(x, y, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2)


                change_color(system_color)


                draw_text(x + 2, y + 6, 30, line_height, Vocab::mp_a)


                draw_current_value(x, y, width, actor.mp, mp_color(actor), normal_color)


              end


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Draw Simple Status


              #----------------------------------------------------------------------------


              def draw_actor_simple_status(actor, x, y)


                draw_actor_name(actor, x, y)


                draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1)


                draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2)


                draw_actor_class(actor, x + 120, y)


                draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 1)


                draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 2)


              end


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Draw Level


              #----------------------------------------------------------------------------


              def draw_actor_level(actor, x, y)


                change_color(system_color)


                draw_text(x, y, 32, line_height, "Lv.")


                change_color(normal_color)


                draw_text(x + 20, y, 24, line_height, actor.level, 0)


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Draw State and Buff/Debuff Icons


              #--------------------------------------------------------------------------


              def draw_actor_icons(actor, x, y, width = 96)


                icons = (actor.state_icons + actor.buff_icons)[0, width / 24]


                icons.each_with_index {|n, i| draw_icon(n, x + 24 * i, y) }


              end


              #============================================================================


              # ** Experience Gauge


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Get Text Colors


              #----------------------------------------------------------------------------


              def exp_gauge_color1;      text_color(11);  end;  # EXP gauge added lower half


              def exp_gauge_color2;      text_color(3);   end;  # EXP gauge added upper half


              def exp_gauge_back_color;  text_color(19);  end;  # EXP Gauge background


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Draw exp Gauge


              #     rate   : Rate (full at 1.0)


              #     color1 : Left side gradation


              #     color2 : Right side gradation


              #----------------------------------------------------------------------------


              def draw_expgauge(x, y, width, rate, color1, color2)


                fill_w = (width * rate).to_i


                gauge_y = y + line_height - 8


                contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 12, exp_gauge_back_color)


                contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w, 12, color1, color2)


              end


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Draw EXP  This is the exp info to be drawn on the "menu" status


              #----------------------------------------------------------------------------


              def draw_exp(actor, x, y, width = 160)


                    s1 = actor.max_level? ? "Max" : actor.exp


                    s2 = actor.max_level? ? "0" : actor.next_level_exp - actor.exp


                    if actor.max_level? ?


                      draw_expgauge(x, y, width, 1, exp_gauge_color1, exp_gauge_color2) :


                      draw_gauge(x, y,width,((((actor.exp - actor.current_level_exp).to_f/100) / ((actor.next_level_exp.to_f - actor.current_level_exp.to_f)/100))),  


                      exp_gauge_color1, exp_gauge_color2)


                    end


                    change_color(system_color)


                    draw_text(x + 2, y + 6, 30, line_height, "XP")


                    change_color(normal_color)


                    if actor.max_level? ?


                      draw_text(x + width - 72, y + 6, 72, line_height, "Max", 2) :


                      draw_text(x + width - 72, y + 6, 72, line_height, actor.next_level_exp.to_i - actor.exp.to_i, 2)


                    end


                  end


                end


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Font Configuration


              #----------------------------------------------------------------------------


              Font.default_name      = ["Roboto Condensed"]   


              Font.default_size      = 20


              Font.default_bold      = false


              Font.default_italic    = false


              Font.default_shadow    = false


              Font.default_outline   = true


              Font.default_color     = Color.new(255,255,255,255)


              Font.default_out_color = Color.new(0,0,0,182)


              #----------------------------------------------------------------------------


              # * Graphics Resolution


              #----------------------------------------------------------------------------


              Graphics.resize_screen(640, 480) 


            #==============================================================================


            # ** Command Icon


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This is a super class of all scenes within the game.


            #==============================================================================


            module Command_Icons


                #--------------------------------------------------------------------------


                # * Icon ID


                #--------------------------------------------------------------------------


                ICON_ID ={


                # Command Name    => Icon ID,


                  "Items"         => 260,    


                  "Skills"        => 143,    


                  "Equipment"     => 436,    


                  "Status"        => 121,


                  "Formation"     =>  12,    


                  "Save"          => 286,    


                  "Game End"      => 368,


                } 


                end


            #==============================================================================


            # ** Window_Command


            #==============================================================================


            class Window_MenuCommand < Window_Command


              #--------------------------------------------------------------------------


              # Use Icon


              #--------------------------------------------------------------------------


              def use_icon?(text)


                return Command_Icons::ICON_ID.include?(text)


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # Command Icon


              #--------------------------------------------------------------------------


              def command_icon(text)


                return Command_Icons::ICON_ID[text]


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # Draw Item


              #--------------------------------------------------------------------------


              def draw_item(index)


                enabled = command_enabled?(index)


                change_color(normal_color, enabled)


                rect = item_rect_for_text(index)


                text = command_name(index)


                if use_icon?(text)


                  draw_icon_text(rect.clone, text, alignment, enabled)


                else


                  draw_text(rect, text, alignment)


                end


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # Draw Text


              #--------------------------------------------------------------------------


              def draw_icon_text(rect, text, alignment, enabled)


                cw = text_size(text).width


                icon = command_icon(text)


                draw_icon(icon, rect.x, rect.y, enabled)


                rect.x += 28


                rect.width -= 24


                draw_text(rect, text, alignment)


              end


            end 








            #==============================================================================


            # ** Grand Menu


            # Version: 1.0 [Initial]


            #------------------------------------------------------------------------------


            # Auther - Rupam Ontherocks


            #------------------------------------------------------------------------------


            # Require: GUI Configuration


            #------------------------------------------------------------------------------


            # Description:


            # This is a brand new model of main menu, nothing else.


            #------------------------------------------------------------------------------


             


            #==============================================================================


            # ** Scene_Menu


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  Main menu process.


            #==============================================================================


            class Scene_Menu < Scene_MenuBase


              alias grand_menu_engine start


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Start Processing


              #--------------------------------------------------------------------------


              def start


                grand_menu_engine


                create_help_window


                create_menu_command_window


                create_gold_window


                create_location_window


                create_status_window


                create_progress_window


                create_charisma_window


                create_party_window


                create_battle_window


                create_save_window


                create_play_time_window


              end


              


              def create_help_window


                @command_help_window = Window_HelpCommand.new


                @command_help_window.y = 0


              end


              


              def update


                super


                @command_help_window.set_helpText(@command_window.index) if @command_window 


              end


              


              def create_menu_command_window


                @command_window = Window_MenuCommand.new


                @command_window.set_handler
    item,      method
    command_item))


                @command_window.set_handler
    skill,     method
    command_personal))


                @command_window.set_handler
    equip,     method
    command_personal))


                @command_window.set_handler
    status,    method
    command_personal))


                @command_window.set_handler
    formation, method
    command_formation))


                @command_window.set_handler
    save,      method
    command_save))


                @command_window.set_handler
    game_end,  method
    command_game_end))


                @command_window.set_handler
    cancel,    method
    return_scene))


                @command_window.y = 48


              end


              


              def create_gold_window


                @gold_window = Window_Gold.new


                @gold_window.y = Graphics.height - 72


              end


              


              def create_location_window


                @location_window = Window_Location.new(0, 0)


                @location_window.x = 160


                @location_window.y = Graphics.height - 144


              end


              


              def create_status_window


                @status_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)


                @status_window.x = Graphics.width / 2


                @status_window.y = 0


              end


              


              def create_progress_window


                @progress_window = Window_Progress.new(0, 0)


                @progress_window.x = 0


                @progress_window.y = 48


              end


              


              def create_charisma_window


                @charisma_window = Window_Charisma.new(0, 0)


                @charisma_window.x = 0


                @charisma_window.y = 120


              end


              


              def create_party_window


                @party_window = Window_Party.new(0, 0)


                @party_window.x = 0


                @party_window.y = 192


              end


              


              def create_battle_window


                @battle_window = Window_BattleCount.new(0, 0)


                @battle_window.x = 0


                @battle_window.y = 264


              end


              


              def create_save_window


                @save_window = Window_SaveCount.new(0, 0)


                @save_window.x = 0


                @save_window.y = 336


              end


              


              def create_play_time_window


                @play_time_window = Window_PlayTime.new(0, 0)


                @play_time_window.x = 0


                @play_time_window.y = 408


              end


            end


            #==============================================================================


            # ** Window_HelpCommand


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This is a super class of all scenes within the game.


            #==============================================================================


            module Command


              # this is the array of the index of the commands, so when you


              # change the command index, you change the help window text


              Command_HelpText = [


                # Item


                "Browse through items, gears and accessories.",


                # Skills


                "Check special abilities of team members.",


                # Equip


                "Equip gears and accessories.",


                # Status


                "View full statistics of a character.",


                # Formation


                "Change formation of team members.",


                # Save


                "Record current game progress.",


                # Game End


                "Stop playing and go study.",


                ]


            end


             


             


            class Window_HelpCommand < Window_Base


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Object Initialization


              #--------------------------------------------------------------------------


              def initialize(line_number = 1)


                super(0, 0, Graphics.width / 2, fitting_height(line_number))


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Refresh


              #--------------------------------------------------------------------------


              def refresh


                contents.clear


              end


              


              def set_helpText(index)


                refresh # refresh the content so the window will not overlap


                draw_text_ex(4, 0, Command::Command_HelpText[index])


              end


            end


            #==============================================================================


            # ** Window_MenuCommand


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This command window appears on the menu screen.


            #==============================================================================


             


            class Window_MenuCommand < Window_Command


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Initialize Command Selection Position (Class Method)


              #--------------------------------------------------------------------------


              def self.init_command_position


                @@last_command_symbol = nil


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Object Initialization


              #--------------------------------------------------------------------------


              def initialize


                super(160, 0)


                select_last


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Get Window Width


              #--------------------------------------------------------------------------


              def window_width


                return 160


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Get Number of Lines to Show


              #--------------------------------------------------------------------------


              def visible_line_number


                11


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Create Command List


              #--------------------------------------------------------------------------


              def make_command_list


                add_main_commands


                add_formation_command


                add_original_commands


                add_save_command


                add_game_end_command


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Add Main Commands to List


              #--------------------------------------------------------------------------


              def add_main_commands


                add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)


                add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)


                add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)


                add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Add Formation to Command List


              #--------------------------------------------------------------------------


              def add_formation_command


                add_command(Vocab::formation, :formation, formation_enabled)


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * For Adding Original Commands


              #--------------------------------------------------------------------------


              def add_original_commands


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Add Save to Command List


              #--------------------------------------------------------------------------


              def add_save_command


                add_command(Vocab::save, :save, save_enabled)


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Add Exit Game to Command List


              #--------------------------------------------------------------------------


              def add_game_end_command


                add_command(Vocab::game_end, :game_end)


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Get Activation State of Main Commands


              #--------------------------------------------------------------------------


              def main_commands_enabled


                $game_party.exists


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Get Activation State of Formation


              #--------------------------------------------------------------------------


              def formation_enabled


                $game_party.members.size >= 2 && !$game_system.formation_disabled


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Get Activation State of Save


              #--------------------------------------------------------------------------


              def save_enabled


                !$game_system.save_disabled


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Processing When OK Button Is Pressed


              #--------------------------------------------------------------------------


              def process_ok


                @@last_command_symbol = current_symbol


                super


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Restore Previous Selection Position


              #--------------------------------------------------------------------------


              def select_last


                select_symbol(@@last_command_symbol)


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Command Underline


              #--------------------------------------------------------------------------


              def item_rect_for_text(index)


                rect = item_rect(index)


                contents.fill_rect(rect.x + 28, rect.y + 19, 105, 2,  normal_color)


                rect


                end


            end


            #==============================================================================


            # ** Window_Location


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This window displays the current map name.


            #==============================================================================


            class Window_Location < Window_Base


              def initialize(x, y)


                    super(x, y, 160, 72)


                    refresh


                  end      


            #------------------------------------------------------------------------------


            # - Refresh                                                                 


            #------------------------------------------------------------------------------


              def refresh


                    self.contents.clear


                     @actor = $game_party.members[0]


                     change_color(hp_gauge_color1)


                     draw_text(28, 0, 160, line_height, "Location:")


                     change_color(system_color)


                     contents.font.size = 18


                     draw_text(0, 24, width, line_height, "#{$data_mapinfos[$game_map.map_id].name}")


                     contents.font.size = 20


                     draw_icon(231, 0, 0, true)


                    end


                  end


            #==============================================================================


            # ** Window_Gold


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This window displays the party's gold.


            #==============================================================================


            class Window_Gold < Window_Base


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Object Initialization


              #--------------------------------------------------------------------------


              def initialize


                super(160, 0, window_width, fitting_height(2))


                refresh


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Get Window Width


              #--------------------------------------------------------------------------


              def window_width


                return 160


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Refresh


              #--------------------------------------------------------------------------


              def refresh


                contents.clear


                change_color(system_color)


                draw_text(26, 0, width, line_height, "Coin:")


                change_color(normal_color)


                draw_currency_value(value, currency_unit, 8, 24, contents.width - 8)


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Get Party Gold


              #--------------------------------------------------------------------------


              def value


                $game_party.gold


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # Get Currency Unit


              #--------------------------------------------------------------------------


              def currency_unit


                draw_icon(361, 0, 0, true)


                end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Open Window


              #--------------------------------------------------------------------------


              def open


                refresh


                super


              end


            end


            #==============================================================================


            # ** Window_MenuStatus


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This window displays party member status on the menu screen.


            #==============================================================================


             


            class Window_MenuStatus < Window_Selectable


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Public Instance Variables


              #--------------------------------------------------------------------------


              attr_reader  
    ending_index            # Pending position (for formation)


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Object Initialization


              #--------------------------------------------------------------------------


              def initialize(x, y)


                super(x, y, window_width, window_height)


                @pending_index = -1


                refresh


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Get Window Width


              #--------------------------------------------------------------------------


              def window_width


                Graphics.width - 320


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Get Window Height


              #--------------------------------------------------------------------------


              def window_height


                Graphics.height


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Get Number of Items


              #--------------------------------------------------------------------------


              def item_max


                $game_party.members.size


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Get Item Height


              #--------------------------------------------------------------------------


              def item_height


                (height - standard_padding * 2) / 4


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Draw Item


              #--------------------------------------------------------------------------


              def draw_item(index)


                actor = $game_party.members[index]


                enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)


                rect = item_rect(index)


                draw_item_background(index)


                contents.fill_rect(rect.x + 5, rect.y + 5, 286, 104,  Font.default_out_color)


                # Name


                draw_actor_name(actor, rect.x + 8, rect.y + 4)


                contents.font.size = 18


                # Class


                draw_actor_class(actor, rect.x + 18, rect.y + 24)


                # Level


                draw_actor_level(actor, rect.x + 18, rect.y + 40)


                # EXP


                draw_exp(actor, rect.x + 122, rect.y - 2)


                # HP


                draw_actor_hp(actor, rect.x + 122, rect.y + 17)


                # MP


                draw_actor_mp(actor, rect.x + 122, rect.y + 36)


                # States Icon


                draw_actor_icons(actor, rect.x + 121, rect.y + 70)


                contents.font.size = 20


                # Charset


                draw_actor_graphic(actor, rect.x + 30, rect.y + 104)


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Draw Background for Item


              #--------------------------------------------------------------------------


              def draw_item_background(index)


                if index == @pending_index


                  contents.fill_rect(item_rect(index), pending_color)


                end


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Processing When OK Button Is Pressed


              #--------------------------------------------------------------------------


              def process_ok


                super


                $game_party.menu_actor = $game_party.members[index]


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Restore Previous Selection Position


              #--------------------------------------------------------------------------


              def select_last


                select($game_party.menu_actor.index || 0)


              end


              #--------------------------------------------------------------------------


              # * Set Pending Position (for Formation)


              #--------------------------------------------------------------------------


              def pending_index=(index)


                last_pending_index = @pending_index


                @pending_index = index


                redraw_item(@pending_index)


                redraw_item(last_pending_index)


              end


            end


            #==============================================================================


            # ** Window_Progress


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This window displays Variable 1.


            #==============================================================================


            class Window_Progress < Window_Base


              def initialize(x, y)


                    super(x, y, 160, 72)


                    refresh


                  end      


            #------------------------------------------------------------------------------


            # - Refresh                                                                 


            #------------------------------------------------------------------------------


              def refresh


                    self.contents.clear


                     @actor = $game_party.members[0]


                     contents.font.size = 18


                     change_color(hp_gauge_color1)


                     draw_icon(189, 0, 0, true)


                     draw_text(28, 0, 250, line_height, "Game Progress:")


                     change_color(normal_color)


                     draw_text(0,24, 250, line_height, "#{$game_variables[1]}%", 0)


                   end


                 end


            #==============================================================================


            # ** Window_Charisma


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This window displays Variable 2.


            #==============================================================================


            class Window_Charisma < Window_Base


              def initialize(x, y)


                    super(x, y, 160, 72)


                    refresh


                  end      


            #------------------------------------------------------------------------------


            # - Refresh                                                                 


            #------------------------------------------------------------------------------


              def refresh


                    self.contents.clear


                     @actor = $game_party.members[0]


                     contents.font.size = 18


                     change_color(hp_gauge_color2)


                     draw_icon(189, 0, 0, true)


                     draw_text(28, 0, 250, line_height, "Charisma Status:")


                     change_color(normal_color)


                     draw_text(0,24, 250, line_height, "#{$game_variables[1]}", 0)


                   end


                 end


            #==============================================================================


            # ** Window_Party


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This window displays number of party members.


            #==============================================================================


            class Window_Party < Window_Base


              def initialize(x, y)


                    super(x, y, 160, 72)


                    refresh


                  end      


            #------------------------------------------------------------------------------


            # - Refresh                                                                 


            #------------------------------------------------------------------------------


              def refresh


                    self.contents.clear


                     @actor = $game_party.members[0]


                     contents.font.size = 18


                     change_color(tp_gauge_color2)


                     draw_icon(189, 0, 0, true)


                     draw_text(28, 0, 250, line_height, "Team Members:")


                     change_color(normal_color)


                     draw_text(0,24, 250, line_height, "#{$game_party.all_members.size}", 0)


                   end


                 end


            #==============================================================================


            # ** Window_BattleCount


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This window displays number of battle encounter.


            #==============================================================================


            class Window_BattleCount < Window_Base


              def initialize(x, y)


                    super(x, y, 160, 72)


                    refresh


                  end      


            #------------------------------------------------------------------------------


            # - Refresh                                                                 


            #------------------------------------------------------------------------------


              def refresh


                    self.contents.clear


                     @actor = $game_party.members[0]


                     contents.font.size = 18


                     change_color(mp_gauge_color2)


                     draw_icon(189, 0, 0, true)


                     draw_text(28, 0, 250, line_height, "Battles Won:")


                     change_color(normal_color)


                     draw_text(0,24, 250, line_height, "#{$game_system.battle_count}", 0)


                   end


                 end


            #==============================================================================


            # ** Window_Save


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This window displays number of saves.


            #==============================================================================


            class Window_SaveCount < Window_Base


              def initialize(x, y)


                    super(x, y, 160, 72)


                    refresh


                  end      


            #------------------------------------------------------------------------------


            # - Refresh                                                                 


            #------------------------------------------------------------------------------


              def refresh


                    self.contents.clear


                     @actor = $game_party.members[0]


                     contents.font.size = 18


                     change_color(crisis_color)


                     draw_icon(189, 0, 0, true)


                     draw_text(28, 0, 250, line_height, "Save Count:")


                     change_color(normal_color)


                     draw_text(0,24, 250, line_height, "#{$game_system.save_count}", 0)


                   end


                 end


            #==============================================================================


            # ** Window_PlayTime


            #------------------------------------------------------------------------------


            #  This window displays number of saves.


            #==============================================================================


            class Window_PlayTime < Window_Base


              def initialize(x, y)


                    super(x, y, 160, 72)


                    refresh


                  end      


            #------------------------------------------------------------------------------


            # - Refresh                                                                 


            #------------------------------------------------------------------------------


              def refresh


                    self.contents.clear


                     @actor = $game_party.members[0]


                     contents.font.size = 18


                     change_color(mp_cost_color)


                     draw_icon(189, 0, 0, true)


                     draw_text(28, 0, 250, line_height, "Play Time:")


                     change_color(normal_color)


                     draw_text(0,24, 250, line_height, "#{$game_system.playtime_s}", 0)


                   end


                   


                   def update


                     super


                     @playtime = $game_system.playtime_s


                     refresh


                   end


                  end 

    [/url][url=https://forums.rpgmakerweb.com/attachments/grand-menu2-png.44229/][url=https://forums.rpgmakerweb.com/attachments/grand-menu3-png.44230/][/url]






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