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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风02-14
上面是做出来的代码,但是船等精灵载具没有解除绑定,传入地图ID时没能自动下船,返回时船丢失,请问这个 ...
じ☆ve冰风02-11
RM节2026(RPG Maker Festival 2026)现已盛大开幕!活动将于2月10日到2月24日在Steam开展! 活动期间,我 ...
じ☆ve冰风02-07
简单的3D我的世界 本帖来自P1论坛作者lifrtam,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方 ...
じ☆ve冰风02-02
这个是调整窗口大小的一段代码,我从整合系统里得来的,使用后进入游戏,窗口可成功修改,但是游戏窗口不居 ...
じ☆ve冰风01-26
类似于地图名显示,但加了一些功能,字体修改之类的,还加了各种地图风格的外观修改(?) 以下是代码RUBY ...
LakeMonster01-23
2018年下半年接触了RGSS3后在论坛回答了一些小问题,在这里汇个总,欢迎抱走( 20180630_备用队伍 2018 ...
18454615901-21
来源网址:https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/ 脚本合集原网址:https://github.com/Archeia/YEAR ...
じ☆ve冰风01-20
由于失业原因,贴主回想起来以前特别喜欢的rmva(都6202年了,还有人学习rgss3。 ), 然后就开始了一系列 ...
じ☆ve冰风01-07
图一使用了Yanfly的菜单脚本,包括技能、状态等界面在内,角色的HP/MP是以值槽右侧对其来显示的,也不存在 ...
じ☆ve冰风11-23
用deepsick写的两个脚本,感觉用处不大,也不知道有没有和其他人写的重复,总之顺手分享出来了。 区域速度 ...
じ☆ve冰风11-20
大概想模仿鬼兰,双方是4v4,然后远程/魔法之外的攻击只能攻击前两个活着的这样子的。也就是只有前面的死了 ...
じ☆ve冰风11-15
项目案例在这里哦 本帖来自P1论坛作者c571811558,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢 ...
じ☆ve冰风11-07
如图,使用太阳精灵脚本后,人物会生成两个影子,请问这个问题如何解决? 本帖来自P1论坛作 ...
じ☆ve冰风11-02
听说在joi模拟器上打开WebgL就可以运行,那有没有办法通过joi模拟器的webgL.js插件解决 本帖来 ...
じ☆ve冰风11-01
如图,一般使用这条指令会生成一个Save02.rvdata2文件 可是在加了Khas灯光脚本之后,再次使用同样的指令却 ...
じ☆ve冰风10-30
像图中描述的那样,当战斗队伍的四个位置里有这个角色时会触发被动效果给全体队友附加状态,我设置了一个公 ...
じ☆ve冰风10-29
RUBY 代码 本帖来自P1论坛作者Ruigi,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者 ...
我使用ulds无限图层的时候,作为遮挡的图层总是会偏移位置....地图注释什么的我写的也和范例地图里的一模一 ...
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