登录 | 立即注册
游客您好!登录后享受更多精彩
じ☆ve冰风
じ☆ve冰风06-02
模仿杀戮尖塔做的卡牌构筑玩法,个人原因,弃坑不用了…… 鼓捣了好久实现的系统,丢了可惜,有需要的拿去 ...
じ☆ve冰风06-01
1,增加经验值、金币、掉宝的被动奖励比例 2,在战斗中召唤战宠 3,提供额外光效(视频中未展示) 又又又 ...
这里是一个新人~虽然我感觉貌似没有什么用,因为按道理来说没有人会需要……不过还是发上来吧! 首先是增加 ...
第一次发帖,有问题请指出,感谢。如果已经有人做过了相同的内容,我表示抱歉并却会自行删除 如题,这是一 ...
じ☆ve冰风05-31
使用了钻头群主和仇九老师的插件的综合效果! 大家喜欢吗? 本帖来自P1论坛作者RyanYe,因Pr ...
偷懒做的简单插件。 使用方法: 按照以下格式添加到数据库 敌人 的备注栏 每样物品以 物品类别-物品id:权 ...
可以用于宠物捕捉类游戏方式 适用 口袋妖怪类 佣兵游戏类 等等 =============插件内帮助附使用说明=== ...
敌人九宫格站位 * 功能: * 1. 战斗画面右上角显示存活敌人数量 * 2. 数字样式自动随数量变化 * 3. 实 ...
Jimmy_Salt05-23
前言: 过去写的一个虚拟按键插件:https://rpg.blue/thread-487009-1-1.html 实际上这个插件有好多不好用 ...
じ☆ve冰风05-20
开发说明 开发游戏中需要让战斗或事件中获得束缚状态的角色显示束缚行走图,但频繁通过事件修改行 ...
じ☆ve冰风05-16
▶ 背景 想自定义结束画面,查不到插件,于是自己动手开始写...现在能用了。 ▶ 踩坑日记 -锚 ...
打工鱿鱼05-16
非常基础的行走图图层插件, 不过兼容性很好,经过测试完全兼容Qsprite 附加上去的图层,在运作的时候将会 ...
a753189005-14
在论坛受益颇多,这次发个小插件回馈一下。 【插件效果-地图场景】 【插件效果-战斗场景】 (战斗背景 ...
じ☆ve冰风05-13
============正文============ 这个插件的作用是在战斗中显示敌我双方敏捷以及回合数 代码是基于rpg maker ...
じ☆ve冰风05-12
为了满足自己的开发需要也是研究了两个星期各种立绘插件,终于用StandPictureEc和CBR合成立绘的插件做出来 ...
じ☆ve冰风05-11
该插件是在Drill_up* [v1.3]的基础上进行修改的。 添加了对套用龙骨模型的敌人的选取功能,但请手动调整对 ...
用deepseek进行了多次尝试,现已兼容SAN_AnalogMove 3.1.5版本。 直接在Ryusa_FootstepSE插件的代码底部进 ...
大家好,我是枫间落羽,经过几个月在安卓端的摸索,已经懂得一些移植安卓端的方法。 最近看到很多人因为不 ...
ggyly05-05
0.2版本人物新素材 依据0.2素材生成得来 生成器总貌 自制素材 依据标准48*48素材改造重置而来, 更新 ...
菜鸟66604-28
[hr] 更新日志: *23-9-6 V1.0.2 * 重写“特殊编码功能”,修复bug。 *23-5-17 V1.0.1 * 修复部分调 ...
本版积分规则 发表帖子 转播给听众
立即查看
|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )
GMT+8, 2025-6-7 01:05 , Processed in 0.160626 second(s), 113 queries .
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.