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[转载发布] kotonoha* - Counter Animation (Battle)

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    灌水之王

    发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    CounterAnimation - 2016/05/18 ver1.1

    Creator name: kotonoha*

    Overview
    Plays an animation when a counterattack was about to happen.
    If you have an animation of reflect barrier for physical attack would fit.

    Feature
    - You can set Animation ID through parameter
    - AnimationWait param for animation delay

    Note: Animation ID is 0 by default, be sure to change it

    Preview




    Credit and Thanks: kotonoha*

    Terms of Use- Free for commercial and non-commercial use.

    License - MIT License: http://opensource.org/licenses/mit-license.php

                    JavaScript:       
    1. // --------------------------------------------------------------------------
    2. //
    3. // CounterAnimation
    4. //
    5. // Copyright (c) kotonoha*
    6. // This software is released under the MIT License.
    7. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php
    8. //
    9. // 2016/05/18 ver1.1 Implemented AnimationWait param
    10. // 2016/04/06 ver1.0 First release
    11. //
    12. // --------------------------------------------------------------------------
    13. /*:
    14. * @plugindesc Plays an animation for counterattack in battle
    15. * @author kotonoha (http://ktnh5108.pw/)
    16. *
    17. * @help
    18. * Animation for battle when counterattacking.
    19. *
    20. * @param AnimationID
    21. * @desc Animation ID set for counterattack.
    22. * @default 0
    23. *
    24. * @param AnimationWait
    25. * @desc Delay time after animation was used.
    26. * @default 60
    27. *
    28. */
    29. (function() {
    30.     var parameters = PluginManager.parameters('CounterAnimation');
    31.     var AnimationID = Number(parameters['AnimationID']);
    32.     var AnimationWait = Number(parameters['AnimationWait']);
    33.     BattleManager.invokeCounterAttack = function(subject, target) {
    34.         var action = new Game_Action(target);
    35.         if (AnimationID !== 0) {
    36.             target.startAnimation(AnimationID, false, 0);
    37.             this._logWindow.push('wait');
    38.             if (AnimationWait !== 0) {
    39.                 this._logWindow._waitCount = AnimationWait;
    40.             }
    41.             action.setAttack();
    42.             action.apply(subject);
    43.             this._logWindow.displayCounter(target);
    44.             this._logWindow.displayActionResults(subject, subject);
    45.         }
    46.     };
    47.    
    48. })();
    复制代码


    You can download js file from the thread attachment or Dropbox link: https://www.dropbox.com/s/lhgq4xjdhym93is/CounterAnimation.js?dl=1


    本贴来自国际rpgmaker官方论坛作者:ovate处,因国际论坛即将永久关站,为了存档多年珍贵资料,署名转载到本论坛存档,由于官方帖子为英文原帖,需要中文翻译请点击论坛顶部切换语言为中文就可以将帖子翻译成中文浏览,方便大家随时查看,原文地址:https://forums.rpgmakerweb.com/threads/kotonoha-counter-animation-battle.121632/

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