
可以了
JAVASCRIPT 代码 - //==========================================
- // RPG Maker MZ - Actions
- //==========================================
- /*:
- * @target MZ
- * @plugindesc
- * @author
- * @help
- *------------------------------------------
- * @param addStates
- * @text 使用技能击败敌人添加状态
- * @type struct[]
- * @default []
- * @desc
- */
- /*~struct~addStates:
- * @param skillId
- * @text 技能ID
- * @type skill
- * @default 0
- * @desc
- *
- * @param stateId
- * @text 状态ID
- * @type state
- * @default 0
- * @desc
- *
- */
- (() => {
- 'use strict';
- const pluginName = "Actions";
- const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
- const realparameters =JSON.parse(parameters['addStates']);
- //读取参数
- if(realparameters){
- for(let i = 0;i < realparameters.length;i++){
- realparameters[i] =JSON.parse(realparameters[i]);
- }
- };
- // 表现倒下(死亡后的消失效果)
- const _Game_Enemy_performCollapse =Game_Enemy.prototype.performCollapse;
- Game_Enemy.prototype.performCollapse = function() {
- Game_Battler.prototype.performCollapse.call(this);
- switch (this.collapseType()) {
- case 0:
- //取得最后杀敌角色使用技能ID
- const lastSkill = BattleManager._subject._lastBattleSkill._itemId;
- for(let i = 0;i < realparameters.length;i++){
- if (lastSkill == realparameters[i].skillId) {
- //添加状态
- BattleManager._subject.addState(parseInt(realparameters[i].stateId));
- //强制行动
- //BattleManager._subject.forceAction(parseInt(realparameters[i].skillId),-1);
- }
- }
- this.requestEffect("collapse");
- SoundManager.playEnemyCollapse();
- break;
- case 1:
- this.requestEffect("bossCollapse");
- SoundManager.playBossCollapse1();
- break;
- case 2:
- this.requestEffect("instantCollapse");
- break;
- }
- };
- })();
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