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[转载发布] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.50

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    灌水之王

    发表于 2024-2-13 14:54:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    (*ˉ﹃ˉ)  本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还推倒了部分mog插件。
            总之,集合了mog和自己写的大概一百来个插件,添加了许多美化、简单易用的功能,如果你有兴趣,可以下载来看看。
            
            小爱丽丝会作为你的向导,为你仔细解说插件的用法、效果、作用。
            示例中也提供了许多插件详细说明文档,使得你可以更深入的学习插件的扩展用途,用在许多你意想不到的地方。

            attention:These plugins were all in chinese.There is no English-version or other language version for you to download.
            And,I am not tend to create them.Because I had never taken into account the foreign version from the very beginning.
            
            小爱丽丝们庆祝drill_up完成200插件纪念!(2018/8/12 ~ 2021/7/28)
             

    历史更新记录



            
    3.40 优化更新:(2023/11/2)
            分离出了 对话加速键 插件,并且整理了所有 加速键 功能,具体可见文档 关于输入设备核心.docx。
            优化了变速齿轮插件,添加了 debug-游戏加速键 功能。
            大幅度改进了 键盘手柄按键修改器 插件,并编写了 键盘-按键触发公共事件 插件。
            并建设了键盘管理层 ,添加了 键盘手柄 的物理按键和逻辑按键debug测试窗口功能。
            大幅度改进了 物体滑行 插件,并完善了 关于物体滑行.docx 文档。
            粒子核心添加了 彩虹化 功能,并对所有粒子子插件有效,所有粒子插件更新。
            编写了 关于预加载.docx,详细介绍了预加载的功能和用途。
            大幅度改进了动画序列核心,动画序列 全自动播放改名为全标签播放,并完善了文档 关于行走图GIF动画序列.docx。
            并且支持了 二方向行走图 的设计,修复了 动画序列小工具 里面一些反人类的操作流程。
            重新推翻并规划所有管理层,将所有管理层按照 插件类型 进行统一划分,能通过插件类型直接找到示例的内容。
            这次的改动较大,注意更新所有核心插件,更新时注意备份工程。

    3.50 优化更新:(2024/2/2)
            翻新了GIF动画序列存储底层,需要统一更新GIF动画序列相关插件。(功能没变,但保存时不会浪费大量存储空间。)
            将GIF动画序列的文档分成了 入门篇 和 高级篇,对一些复杂内容的文档添加了基础要求,防止一开始就看复杂内容。
            大幅度改进了开关大家族的所有插件,使得开关能够同时带有ABC开关触发的多个注释,表示多个触发。
            大幅度装修了 机关管理层,并分离出了 机关解谜管理层。
            建立了 允许操作管理层,分为 允许操作玩家移动、触发 和 允许操作事件移动、触发 插件。
            推翻了TDDP的 鼠标寻路不停止 插件,重新编写了 互动-允许鼠标寻路不停止 插件。
            编写了文档:触发的本质.docx,详细讲解了 开关触发、物体触发 之间的完整关系,以及设计思路。
            物体-独立开关 插件更新了底层结构,较大幅度优化了事件页卡顿的问题。
            并且编写了分支条件核心,能够添加分支条件指令,编写A1、M1这些自定义的独立开关条件判断指令了。
            大幅度改进了 聚集开关,使得你能够设计多符号的聚集开关了。
            整理了 体积管理层 的介绍,将 体积-事件一体化 的插件功能拆解成 体积-一体化 & 朝向、移动、触发 三个插件。
            编写了 鼠标响应开关、鼠标悬停响应开关 插件,你可以结合 触发的本质+鼠标开关 插件,来设计鼠标响应触发功能。
            这次的改动较大,注意更新所有核心插件,更新时注意备份工程。
            (玩帕鲁玩的拖了两个星期的进度……)
                   

    插件列表

    (关于作者更新越来越慢的原因……)



            
            如果你遇到了rmmv游戏中无法解决的问题或bug,要去看看 "插件详细手册 > 23.问题解答集合(FAQ)" 文件夹下面的文档。
            底层已经挖掘的差不多了,整个rmmv游戏 不存在 无法解决的问题。(rmmv软件编辑器除外)
            如果你遇到了文档中没有描述到的玄学bug,请及时留言,这些问题是可以被解决的哦。



    以下是插件的血的教训,踩坑了将会耗费巨量的时间和代价去挽回。千万不要做:
            1.修改了插件的文件名。
            2.添加新插件后,读取原来的未装插件前的存档。
            3.修改rpg_core.js等内核文件的中的脚本,不留注释和修改记录。
            4.无视插件的先后顺序。
            5.复制粘贴文件时,rmmv工程不备份。

    大部分插件错误都是因为配置错误产生的,当然也不排除插件本身的问题,如果你在上述情况之外仍然遇到了问题,可以找我修复插件的bug哦。

            如果你是1.52版本的rmmv,打开示例可能会在运行滤镜插件时出现maxlmum call stack错误,如果出现了,只能先关闭所有滤镜插件 解决问题。
            1.6版本和火狐浏览器都能正常运行,插件也没问题。这是一个难以捉摸的bug。
            
            如果你喜欢ヽ(*。>Д
    天天去同能,天天有童年!
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