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[转载发布] 【插件】分等级武器自动制作与获得

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    灌水之王

    发表于 2024-11-21 22:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

    上面是示例图。
    并不知道是不是重复造车轮了
    无论如何还是发一下
    先是效果图,这个插件可以自动产生这样的武器,自带描述,自带名字。
    并且同时可以简单地在事件中获得这样的武器。
    下面上简易使用教程。
    插件其实有两个,分别是weapondatamade和weaponget。
    weapondatamade负责在每次启动游戏的时候自动生成武器数据,共2000个,里面有破碎,普通,
    精华,稀有,传奇五种品质。
    而weaponget则是在实际事件中负责通过指令来获得上面创建好的武器。
    大家应该都会用插件了,在把weapondatamade.js和weaponget.js放入plugins文件夹之后,
    在插件管理器中激活这两个。如下图。

    然后,在楼下聪明人的提醒下,我发现应该先运行一次游戏:

    运行到这个界面就可以了。
    然后,请重启RPGMV这个程序。原因是weapondatamade将会把数据写入weapon.json,只有在重启之后才能够在数据库里看得到。
    重启后效果如下:

    这里有一个需要注意的地方,请一定要在重启之后再关闭weapondatamade这个插件。千万不要运行完一次游戏-》关闭weapondatamade插件-》重启。

    正确的顺序是:运行一次游戏-》重启rpgmv-》关闭weapondatamade插件

    否则不会成功。原因我也不知道
    weaponget插件一直开着就成了。
    然后在创建事件的时候点击插件指令,输入指令。
    比如图中的weaponget rare(即获取一个稀有武器)

    点确定,效果如下。(之前已经输入了三个类似的指令了。)

    然后就可以用了。
    插件见链接
    http://pan.baidu.com/s/1bqmjRw
                本帖来自P1论坛作者一代鬃狮,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389317  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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