看到兰兰今天屠版,我也来发个吐槽向的小玩意 
应该有类似物的
 
而且这东西在VA里面应该已经没用了
 
在事件里可以任意制定参数的脚本。 
比如 有的事件 在制定物品/角色/敌人的时候,只能从下拉框里选择,不能使用游戏变量的值来动态的决定 
这个时候可以在这个事件的前面写上一个【脚本】事件,这个样子
 
【 
> 脚本: 参数 x, value 
             参数 y, value 
             ......  
> 要执行的事件 
】 
(参数和x之间有空格) 
这样就可以任意指定参数了。具体的参数对应的内容参见Interpreter
 
样例:
 
RUBY 代码 - $next_event_param = {}# [index, value]
 - class Interpreter
 -   alias al_execute_command execute_command
 -   def execute_command
 -     $next_event_param.each{|id, value|
 -       @list[@index].parameters[id]=value
 -     }
 -     $next_event_param.clear
 -     al_execute_command
 -   end
 -   def 参数(*args)# 从1开始!!
 -     while args.size>0
 -       index = args.shift
 -       value = args.shift
 -       $next_event_param[index-1]=value
 -     end
 -   end
 - end
 
  复制代码 
注意要把所有的参数写在同一个【脚本】事件里 
像这样是不行的 
> 脚本:参数 1, 10 
> 脚本:参数 2, 20 
> 事件…… 
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