很早就打算做个功能多点的装备系统,鱿鱼本人较忙,直到现在放假才完成。 
     虽说是仿网游装备系统,只是大体相似,还有很多细节的地方没有实现。
 
    详细说明在范例—>脚本有说明,这里只说下特色。
     1,武器和角色攻击仿网游实现范围值,也就是:最小攻击 ~ 最大攻击 。获取具体攻击力时从 最小攻击 和 最大攻击 之间随机。 
 
    2,增加了武器和角色/敌人的 魔法攻击力 ,并应用到战斗中。所有 攻击力为0 的技能,视为魔法技能,与角色/敌人的 魔法攻击力 关联。 
 
    3,该系统每件装备都是独一无二,可随意装备,改造,出售。不会影响同类其他装备。可打造属于自己的极品装备。 
 
    4,增加装备耐久度,装备耐久为 0 时,装备的各属性不会加到角色上。耐久 和 最大耐久 可用设置的物品进行修复和提高。 
 
    5,装备每升一星,各属性会提高一定百分比。 
 
    6,镶嵌的宝石增加属性,可设置的内容有:物理攻击;魔法攻击;最大HP;最大SP;力量;灵巧;速度;魔力;回避;物攻 +?%;魔攻 +?%;物防 +?%;魔防 +?%。 
 
    7,还有许多没想到的,可下载范例自己体验。
 
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更新[14/01/20]
       1,简化了一下脚本。 
 
   2,增加 装备在升满星并且镶嵌满宝石后,随机额外增加一项属性,并应用到战斗中。(PS:要复杂就再复杂点) 
        
      随机属性有 4 项,分别为:  物理伤害减少:?%。 
                                 魔法伤害减少:?%。 
                                 增加伤害:?%。 
                                 ?% 的几率忽视目标防御。 
                           
                                (?号为 5到10 的随机数。)
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更新[14/05/04]
    1,增加职业装备限制,和默认系统一样。
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更新[14/05/17]
    新增同件装备镶嵌相同宝石的数量限制。
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更新[14/06/01]
    1, 修复打开背包有时会报错的BUG. 
                           2,修复拆解装备会报错的BUG。 
                           3,在 装备场景 增加简易的装备信息显示。并增加 角色属性显示。 
 
         本次更改脚本有:Game_Equip     Game_Actor     Window_Base    Window_Item   Window_EquipLeft    Window_EquipRight    Window_EquipItem 
         新增加的脚本有:Window_EquipHelp       Scene_Equip
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更新[14/11/19]
     鉴于有上千的下载次数,把工程内的脚本基本统统换血。优化了一些计算方式,更换了物品信息显示窗口, 
                              修复了一些在优化脚本时发现的BUG等。由于一个人的思维不可能太全面,仍然存在的一些BUG望发现者 
                              能够及时回复提出。
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更新[15/3/14]
     加入试验用的 装备打包和导入 , 具体细节查看工程脚本的说明。
下面是一个装备打包后的文件,可下载后放入工程的 Exchange 文件夹下,进入游戏后可导入到游戏里。
 
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         由于修改和增加了许多内容:定义了装备类,肯定要修改装备的得失和角色各属性;增加了装备的属性,肯定要修改和增加窗口来显示;增加了窗口就要修改场景,,, 
所以该系统可能和大部分关于 装备;物品;角色;背包,,,等外挂脚本相冲突。 
 
   装备作为自由型RPG游戏的重要元素,喜欢复杂点的装备系统的童鞋,可以尝试使用该系统。
  
     PS:该系统未长时间测试,BUG肯定是有。若发现 BUG ,或里面的计算式不符合,或有更好的建议。请回复。
截图:
 
工程:
 
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