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[转载发布] 手动式装备评分限制更换

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    发表于 2024-4-12 17:04:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    使用方法...往装备的备注栏写上
    比如说, 武器A写了, 武器B写了
    写好后...角色装备上武器B时, 会变得不能換装成武器A

    注意...这个脚本与最强装备的机制产生了一个小bug...最强装备会是分数最高的装备...但当遇上"最高分数相同的两件装备"的情況时...不会根据两件装备的属性来決定最强装备...所以一是不要写相同的分数, 一是依此折叠内容删除「最强装备」功能
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    class Window_EquipCommand < Window_HorzCommand
      def col_max
        return 2
      end
     
      def make_command_list
        add_command(Vocab::equip2,   :equip)
        add_command(Vocab::clear,    :clear)
      end
    end



    RUBY 代码
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    class Game_BattlerBase
      alias score_equippable? equippable?
      def equippable?(item)
        if item
          item.note =~ /<score:(\d+)>/i
          new_score = $1.to_i
          if @equips[item.etype_id].object
            @equips[item.etype_id].object.note =~ /<score:(\d+)>/i
            old_score = $1.to_i
          end
        end
        new_score ||= 0; old_score ||= 0
        return false if new_score < old_score
        return score_equippable?(item)
      end
    end
     
    class Game_Actor < Game_Battler
      alias score_change_equip change_equip
      def change_equip(slot_id, item)
        if item
          item.note =~ /<score:(\d+)>/i
          new_score = $1.to_i
        end
        if @equips[slot_id].object
          @equips[slot_id].object.note =~ /<score:(\d+)>/i
          old_score = $1.to_i
        end
        new_score ||= 0; old_score ||= 0
        return if new_score < old_score
        return score_change_equip(slot_id, item)
      end
    end
     
    class Window_EquipItem < Window_ItemList
     
      def include?(item)
        return true if item == nil
        return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
        return false if @slot_id < 0
        return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
        return true#~     return @actor.equippable?(item)
      end
     
      def enable?(item)
        return true if item.nil?
        return @actor.equippable?(item)#~     return true
      end
     
    end



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