<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>同能RPG制作大师 - RPG Maker XP 讨论区</title>
    <link>http://rm.rgss.cn:50505/forum-60-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of RPG Maker XP 讨论区</description>
    <copyright>Copyright(C) 同能RPG制作大师</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 03 Jun 2026 05:07:05 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>http://rm.rgss.cn:50505/static/image/common/logo_88_31.gif</url>
      <title>同能RPG制作大师</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/</link>
    </image>
    <item>
      <title>【RMXP脚本技巧】战斗开局/结束执行公共事件</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-5098-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[为避免大家在每个敌群事件中逐个插入公共事件的繁琐操作，这里分享两个RMXP战斗系统的实用脚本技巧，分别对应战斗正式开始前与战斗结算结束后两个节点，自动执行指定公共事件
依旧仅需修改原生代码即可实现

战斗开始：
Scene_Battle 1 46~52行
RUBY 代码


下面插入
RU ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 02:39:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>赌命轮盘</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-5091-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[1，赌命轮盘

敌我双方同时有状态18，则血量低于50%时，有30%几率即死

RUBY 代码



2，一次性装备战斗一次就销毁

3，无法装备的装备，纪念品武器

4，偷取敌人技能为我所用

5，李代桃僵，被攻击的人不受伤，有李代桃僵状态的人受伤，或者一人分摊一半


            ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Sat, 30 May 2026 10:29:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>人类大溃败之AI崛起</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-5064-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[AI族崛起，人类大溃败，再也无法站在高处耀武扬威，人类只能沦为AI的附庸，可有可无

1，保命符

RUBY 代码



可播放一个复活动画

2，残血赌命

RUBY 代码



血量不满足时，没有伤害，血量低于10%，几率造成最大血量的百分比

3，自爆体

RUBY 代码



低于80%血量时 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 10:36:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>手搓了几个AI脚本，我真的恼了</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-5040-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[由于冲突不会解决，怒让AI搓了几个脚本，还满好用，白板工程测试可用，就是技能书和魔法盾死活搓不出来，恼了。

1，金钟罩，任何伤害为0，包括一切无视效果都为0
RUBY 代码



2，绝对反击，我方血量 &lt; 50% 时造成敌人当前血量一半伤害

RUBY 代码



----优点，在反击 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Fri, 22 May 2026 23:18:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>XP事件行走图描边脚本</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-4772-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[效果图：


RUBY 代码
[code]#==============================================================================
# ■ XP行走图描边脚本 - Character Stroker 2026.3.21 By HFDange
#------------------------------------------------------------------------------
 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 22:53:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>高价收个吞食天地原版的制作工程素材包。</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-4740-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[有工程的直接可以制作的要。请留言|∀ﾟ]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>tstd123456</author>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 06:38:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>自制菜单界面</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-4079-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[FACE_ID = {
            1=&gt;[\&quot;Actor1.png\&quot;, 0, 0],
            2=&gt;[\&quot;Actor2.png\&quot;, 0, 0],
            7=&gt;[\&quot;Actor1.png\&quot;, 1, 0],
            8=&gt;[\&quot;Actor2.png\&quot;, 3, 1]
}

HP_COLOR = Color.new(255, 17, 17, 255)
TREE_NAME = %w(超越神域 铁壁无疆 狂怒突袭 无尽狂 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 12:59:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新手写的一个多货币商店脚本</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-4005-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[通过十号变量来切换商店显示的货币，本脚本还解决了其他第二货币脚本的buG，就是商店购买商品时会显示系统货币的BUG。
这是示意图片


下面是脚本，新手写的，可能有点繁琐，大家可以提出自己的意见。
RUBY 代码



后面我在研究怎么魔改菜单的货币窗口，目前的情况是， ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 10:58:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>自动普攻脚本</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-3866-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最近开始重温以前的老游戏，在刮痧过程中，总想着要是有一键攻击就好了。刚好前段时间RPG Maker喜加一了，研究了几天，连蒙带猜，整了个脚本，大致达到了预期的效果。

在战斗中选指令时，按 A 对应的键（键盘上默认是 Z），就开启自动普攻，选择下一个行动的敌人为目标 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 11:32:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>简单热更新系统（rmxp）</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-3542-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一个简单的热更新系统，没有做文件校验，实现原理是在Gitee创建一个仓库，通过读取仓库简介中的信息获得版本号和需要更新的文件清单，然后把需要被下载的文件挂到仓库里。
简介信息示例：
版本：1.0.1 文件列表：update_part1.zip,update_part2.zip 文件大小：473858,31 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Sun, 13 Apr 2025 16:29:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>RPG Maker XP1.05a部分汉化免安裝版</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-2804-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[RPG Maker XP1.05a部分汉化免安裝版

是我自己用可视化汉化工具Resource Hacker参照RPG Maker XP1.03汉化版修改汉化RPG Maker XP1.05a英文版主界面看的见的英文字符都汉化了，只下方那一排图标显示的英文字符没有汉化，还有其他做游戏时那些全部设置选项里的英文字符没 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 16:17:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>增加自动图块</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-2591-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[有没有觉得XP的自动图块只能7个, 太不够用了? ,  这个脚本就是增加自动图块数量, 降低绘制地图工作量的, 不过, 只能用于静态自动图块, 想要动态效果还是只能到那7个里面扣

使用方法, 把脚本塞到 main之前,  然后打开你的Titles文件夹, 把要增加自动图块的图片拿出来,  ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Thu, 22 Aug 2024 04:02:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【重制】物品得失动态提示</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-2587-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[根据原作者 芯☆淡茹水 修改的物品得失显示脚本

刚看到这个脚本的时候感觉特别惊艳，RMX居然能做这种灵动的动作
于是头脑一热，希望能把效果改成自己想要的样子

改动点1：更改了原先的显示顺序；现在会先显示动态图标，当图标飞到角色身上的时候，才会显示物品的标签
 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Wed, 21 Aug 2024 14:48:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>最强吞食天地2参考模板诞生了</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-2460-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本人用了1个多月的时间，做了个吞食天地的模板，先截图给大家看看





以最帖近FC原版吞食天地的游戏操作模式制作了战斗场景，可以按左，右键来决定是否攻击1个
对象还是全部对象，操作界面简洁方便，自已认为还是蛮好操作的
由于对大部分的代码进行改动，阵型设置、攻 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Wed, 08 May 2024 08:42:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[主站发布][华丽..?]帘式渐变图文HELP+仿某卓通知</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-2459-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[先说一下，因为高考离开6R1年，这一年6R发生了不少事。现在荣升为大学狗.....
好吧，高考考了486(2本...)，于是我就去读了计算机专业.....不知道还有486卖不...

正题: 帘式渐变图文HELP+仿某卓通知
由使用难度，使用设了10经验的门槛(顺带赚点经验,现在越来有难赚了... ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Wed, 08 May 2024 08:08:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>最强吞食天地2参考模板诞生了</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-2443-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本人用了1个多月的时间，做了个吞食天地的模板，先截图给大家看看





以最帖近FC原版吞食天地的游戏操作模式制作了战斗场景，可以按左，右键来决定是否攻击1个
对象还是全部对象，操作界面简洁方便，自已认为还是蛮好操作的
由于对大部分的代码进行改动，阵型设置、攻 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 14:15:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[主站发布][华丽..?]帘式渐变图文HELP+仿某卓通知</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-2442-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[先说一下，因为高考离开6R1年，这一年6R发生了不少事。现在荣升为大学狗.....
好吧，高考考了486(2本...)，于是我就去读了计算机专业.....不知道还有486卖不...

正题: 帘式渐变图文HELP+仿某卓通知
由使用难度，使用设了10经验的门槛(顺带赚点经验,现在越来有难赚了... ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 14:08:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>脚本导出RMXP地图MAP数据带通行优先级地形标志</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-2441-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[[mw_shl_code=ruby,true]$data_actors        = load_data(\&quot;Data/Actors.rxdata\&quot;)
$data_classes       = load_data(\&quot;Data/Classes.rxdata\&quot;)
$data_skills        = load_data(\&quot;Data/Skills.rxdata\&quot;)
$data_items         = load_data(\&quot;Data/Items.rxdata\&quot;)
$dat]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 13:48:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>全球天气系统</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-2440-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[= =b该脚本为合作完成。感谢RMStudio提供的支持帮助。= =b玩一下经验什么东东？饿









             本帖来自P1论坛作者Goldencolor，因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习，经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验，共同为国内独 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Sun, 21 Apr 2024 13:28:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>蓄力技能,强制行动技能</title>
      <link>http://rm.rgss.cn:50505/thread-2438-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[发布一个脚本，该脚本用于实现技能的强制行动和蓄力式技能（技能的效果可以参考口袋妖怪技能里的花瓣舞，逆鳞，火箭头槌）


            本帖来自P1论坛作者66RPG梦，因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习，经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享 ...]]></description>
      <category>RPG Maker XP 讨论区</category>
      <author>じ☆ve冰风</author>
      <pubDate>Sat, 20 Apr 2024 03:05:46 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>