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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-12
LOGO绘制by @congwsbn ○ 前言[hr] 因为自己是糊了一整套的对话框系统(见 对话框扩展),就觉得没有一 ...
翻网盘翻出来很久以前(19年初)做的一个游戏,做到一半因为其他的原因一直没动过了。。 当时想的内容挺多, ...
我不是很清楚每个脚本自带的那一串数字的功能。我已经用自己写的脚本管理模块多次导出导入,那一串谜之数字 ...
脚本内容 更新内容 对默认的Input模块增加了一些方法(支持全键盘键位),没有对原本的方法进行改动。 ...
[mw_shl_code=ruby,true]#============================================================================ ...
# 简介 该系统可以让状态变得可堆叠,也就是说重复获得状态时会累计层数。同时,该系统支持将状态作为战斗 ...
有时我们会需要做一个"持续移动后穿过NPC"的效果,避免被随意行走的NPC把路堵死。 RUBY 代码 [mw_shl_code ...
闲来无事用RM搞的小游戏,原游戏为【合成大西瓜】,搜索引擎可搜到。 物理引擎使用V8引擎.dll + Box2D.js ...
虽然这种脚本已经很多了,但是这是我目前学习手册能写出来的第一个脚本。 效果大致是可以在敌人的备注里设 ...
事件-移动路径中有一个功能是“改变图像”,但在XP之后图像的改变无法再固定到哪一帧,而只能改变为3*4的一 ...
RGU Player Core 项目概述 RGU是一款兼容RGSS 1/2/3,使用SDL作为底层,OpenGL ES(2.0) 图像标准编写 ...
使用方法: 事件脚本调用 统计字数 [mw_shl_code=ruby,true]class Game_Interpreter def 统计字数 t ...
嗯,功能如题目所说,其他的不多说了,直接放图放脚本。 希望收脚本的客官能留个评论。 RUBY 代码 [mw_s ...
程序主体是完全原版没动过的,大概没有违反角川那边的EULA(?) 不过Steam的啥啥啥协议应该违反了x 官方 ...
大概就是使用道具在某处【标记】然后可以使用道具传送到标记处的设计 因为完全不懂脚本所以完全靠事件做的. ...
可以做出某个技能使用时额外增加20%暴击率这样的效果。 RUBY 代码 范例: 必定暴击的普通攻击 RUBY 代 ...
这个脚本原作者是小J@fux2 发布的年代较早,所以只有XP和VX通用版本,现在我开VA的坑了,所以把这个脚本改 ...
RGU Player Core 项目概述 运行结构为多线程架构,程序内存在多个线程worker,每个worker都有任务 ...
RUBY 代码 在Q群帮人写的,搜索了一下发现论坛好像没有类似的就顺便转一下了。 本帖来 ...
RUBY 代码 本帖来自P1论坛作者魔法☆梅莉,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢 ...
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