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RPG Maker VA 讨论区 今日: 0|主题: 71|排名: 39 

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0转载发布 利用公共事件做出【圖片式血量】 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

以前在別地方發過的搬運過來 功能:做出圖片式血量 本人是用VA版本,目前沒試過VX和XP是否可用 優點 1.無 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
095 じ☆ve冰风 2024-4-12 17:05
0转载发布 手动式装备评分限制更换

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

使用方法...往装备的备注栏写上 比如说, 武器A写了, 武器B写了 写好后...角色装备上武器B时, 会变得不能換 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0118 じ☆ve冰风 2024-4-12 17:04
0转载发布 【老鹰的RGSS3脚本小巢】简易物品合成(兼容葱式解谜菜单)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

LOGO绘制by @congwsbn ○ 前言[hr] 趁着葱菜单上来了急速发布蹭热度 一直以来看到的物品合成系统都感觉 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
082 じ☆ve冰风 2024-4-12 17:04
0转载发布 【教程】制作一个Mogeko Castle式的菜单界面

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

庆祝我的博客搬家,把我七年前写了一半的教程写完了…… 访问我的博客获得更好的阅读体验 https://script. ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0117 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:58
0转载发布 【VA】纯事件弹琴小游戏V1.02 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

说明 尽管是低技术力产物,还是非常感谢老鹰前辈的指导…… 使用了Taroxd前辈的基础设置、全键盘脚本, ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
090 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:58
0转载发布 【RGD扩展插件】对话框扩展中显示Live2D

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

注意[hr] 本插件需要在 RGD v1.6 及以上使用。 简介[hr] ⑨姐姐太强了现在RM也可以用这么多扩展了, 所以 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0112 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:55
0转载发布 【7.20更新】仅用一个状态就能制作数十层的状态层数脚本 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

其实也不能算是完全原创吧,也是自己参考了一些状态堆叠脚本写出来的脚本 时常会觉得制作层数太累太累了, ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0124 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:54
0转载发布 TH-VA新属性版 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

怎么说呢,是这样的,以前觉得VA的属性设置跟显示感觉很不对劲。 抗性按理解来说,应该是越高受到伤害越低 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0118 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:54
0转载发布 【低创】将抗性降到0以下的插件

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

抗性降到0以下,也就是越打血越多 这种抖m行为不符合大众的价值观,于是就被禁止了 [mw_shl_code=ruby,true ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
075 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:53
0转载发布 【老鹰的RGSS3脚本小巢】对话日志

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

LOGO绘制by @congwsbn ○ 前言[hr] 因为自己是糊了一整套的对话框系统(见 对话框扩展),就觉得没有一 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0113 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:53
0转载发布 一个弃坑的跳跃游戏范例 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

翻网盘翻出来很久以前(19年初)做的一个游戏,做到一半因为其他的原因一直没动过了。。 当时想的内容挺多, ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0140 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:53
0转载发布 自带脚本编辑器太难用了,要是可以导出用notepad++编辑的话

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

我不是很清楚每个脚本自带的那一串数字的功能。我已经用自己写的脚本管理模块多次导出导入,那一串谜之数字 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0112 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:50
0转载发布 【RM】Input输入增强v1.1 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

脚本内容 更新内容 对默认的Input模块增加了一些方法(支持全键盘键位),没有对原本的方法进行改动。 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0127 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:47
0转载发布 【VA】全局开关和变量

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

[mw_shl_code=ruby,true]#============================================================================ ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0119 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:45
0转载发布 【VA】可堆叠状态系统 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

# 简介 该系统可以让状态变得可堆叠,也就是说重复获得状态时会累计层数。同时,该系统支持将状态作为战斗 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0112 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:44
0转载发布 VA阻碍后延时穿过NPC事件

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

有时我们会需要做一个"持续移动后穿过NPC"的效果,避免被随意行走的NPC把路堵死。 RUBY 代码 [mw_shl_code ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0112 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:43
0转载发布 【小游戏】合成大西瓜 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

闲来无事用RM搞的小游戏,原游戏为【合成大西瓜】,搜索引擎可搜到。 物理引擎使用V8引擎.dll + Box2D.js ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0115 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:37
0转载发布 简单的敌人血条

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

虽然这种脚本已经很多了,但是这是我目前学习手册能写出来的第一个脚本。 效果大致是可以在敌人的备注里设 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
095 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:32
0转载发布 【轮子联欢】脚本 - 逐帧行走图动画

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

事件-移动路径中有一个功能是“改变图像”,但在XP之后图像的改变无法再固定到哪一帧,而只能改变为3*4的一 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0119 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:31
0转载发布 【RGU】RGSS全系跨平台运行时 Windows/Linux

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

RGU Player Core 项目概述 RGU是一款兼容RGSS 1/2/3,使用SDL作为底层,OpenGL ES(2.0) 图像标准编写 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0128 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:31

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