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RPG Maker VA 讨论区 今日: 2203 |主题: 2254|排名: 40 

作者 回复/查看 最后发表
0转载发布 【原创新手自用脚本】战斗中使用物品查看敌人备注

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

因为很想要实现一个战斗中对某个敌人使用一个物品就能分析它的特点的效果……在p1找了一圈没找着,就干脆试 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0468 じ☆ve冰风 2024-4-12 17:14
0转载发布 小白学脚本@添加角色全身图&战斗图&根据装备状态换图 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

PS:请采用2楼alexncf125坛友大大帮忙优化集成的脚本代码,本人初学,范例工程没有将代码分开,请给为各位 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0586 じ☆ve冰风 2024-4-12 17:12
0转载发布 【10月17日更新】技能扩展分类(非全原创)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

2月28日更新: 1.修复了一点显示bug 3月18日更新: 1.修复了一点显示bug 10月17日更新: 1.修复了一点显示b ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0492 じ☆ve冰风 2024-4-12 17:07
0转载发布 利用公共事件做出【圖片式血量】 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

以前在別地方發過的搬運過來 功能:做出圖片式血量 本人是用VA版本,目前沒試過VX和XP是否可用 優點 1.無 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0559 じ☆ve冰风 2024-4-12 17:05
0转载发布 手动式装备评分限制更换

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

使用方法...往装备的备注栏写上 比如说, 武器A写了, 武器B写了 写好后...角色装备上武器B时, 会变得不能換 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0498 じ☆ve冰风 2024-4-12 17:04
0转载发布 【老鹰的RGSS3脚本小巢】简易物品合成(兼容葱式解谜菜单)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

LOGO绘制by @congwsbn ○ 前言[hr] 趁着葱菜单上来了急速发布蹭热度 一直以来看到的物品合成系统都感觉 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0457 じ☆ve冰风 2024-4-12 17:04
0转载发布 【教程】制作一个Mogeko Castle式的菜单界面

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

庆祝我的博客搬家,把我七年前写了一半的教程写完了…… 访问我的博客获得更好的阅读体验 https://script. ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0515 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:58
0转载发布 【VA】纯事件弹琴小游戏V1.02 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

说明 尽管是低技术力产物,还是非常感谢老鹰前辈的指导…… 使用了Taroxd前辈的基础设置、全键盘脚本, ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0530 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:58
0转载发布 【RGD扩展插件】对话框扩展中显示Live2D

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

注意[hr] 本插件需要在 RGD v1.6 及以上使用。 简介[hr] ⑨姐姐太强了现在RM也可以用这么多扩展了, 所以 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0532 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:55
0转载发布 【7.20更新】仅用一个状态就能制作数十层的状态层数脚本 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

其实也不能算是完全原创吧,也是自己参考了一些状态堆叠脚本写出来的脚本 时常会觉得制作层数太累太累了, ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0534 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:54
0转载发布 TH-VA新属性版 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

怎么说呢,是这样的,以前觉得VA的属性设置跟显示感觉很不对劲。 抗性按理解来说,应该是越高受到伤害越低 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0508 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:54
0转载发布 【低创】将抗性降到0以下的插件

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

抗性降到0以下,也就是越打血越多 这种抖m行为不符合大众的价值观,于是就被禁止了 [mw_shl_code=ruby,true ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0412 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:53
0转载发布 【老鹰的RGSS3脚本小巢】对话日志

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

LOGO绘制by @congwsbn ○ 前言[hr] 因为自己是糊了一整套的对话框系统(见 对话框扩展),就觉得没有一 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0501 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:53
0转载发布 一个弃坑的跳跃游戏范例 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

翻网盘翻出来很久以前(19年初)做的一个游戏,做到一半因为其他的原因一直没动过了。。 当时想的内容挺多, ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0547 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:53
0转载发布 自带脚本编辑器太难用了,要是可以导出用notepad++编辑的话

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

我不是很清楚每个脚本自带的那一串数字的功能。我已经用自己写的脚本管理模块多次导出导入,那一串谜之数字 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0564 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:50
0转载发布 【RM】Input输入增强v1.1 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

脚本内容 更新内容 对默认的Input模块增加了一些方法(支持全键盘键位),没有对原本的方法进行改动。 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0510 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:47
0转载发布 【VA】全局开关和变量

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

[mw_shl_code=ruby,true]#============================================================================ ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0506 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:45
0转载发布 【VA】可堆叠状态系统 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

# 简介 该系统可以让状态变得可堆叠,也就是说重复获得状态时会累计层数。同时,该系统支持将状态作为战斗 ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0501 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:44
0转载发布 VA阻碍后延时穿过NPC事件

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

有时我们会需要做一个"持续移动后穿过NPC"的效果,避免被随意行走的NPC把路堵死。 RUBY 代码 [mw_shl_code ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0573 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:43
0转载发布 【小游戏】合成大西瓜 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-12

闲来无事用RM搞的小游戏,原游戏为【合成大西瓜】,搜索引擎可搜到。 物理引擎使用V8引擎.dll + Box2D.js ...

じ☆ve冰风
2024-4-12
0539 じ☆ve冰风 2024-4-12 16:37

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