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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-20
按:原来我买正版VA就是为了移植它的脚本来的……谜之尴尬…… 功能很简单,脚本也不长,至于区域ID有什么 ...
一个简单的脚本,在比较冷门的地方下手,避免引起与其它脚本的冲突。 不论是明雷还是暗雷怪, 都可以代 ...
介绍[hr]这是一直想要的一个功能,在今天终于实现了 脚本主要来源于癫狂侠客的DKRM,自己稍作修改 所有的窗 ...
被人当做顾问折腾了N久,全是些偏门以及稀奇古怪的问题。 下面将这些问题整理了下,加上了用法注释。 另 ...
Ver 1.1 2016-1-28 更新插件化的此功能,避免修改系统脚本(或其他插件脚本),冲突可能较低 [hr] 系统默认 ...
连续按a可隐身,隐身后就不用按了速度增加10倍。隐身后敌人看不见你,但千万不要碰到敌人其他的还好说,碰 ...
近几天有3个人问我有没人物的影子系统,以前做自己的工程时写了一个影子显示。今天稍微整理了一下发出来。 ...
2018.2.21 v1.1更新 [依赖项]升级SEP Core到最新的1.3版本(仅优化,意义不大,你可以选择不升级) [合成 ...
以为小500行能搞定了,尼玛又整了姐一千多行……Window_NameInput类神马,能不能不要辣么坑…… 虽然所有 ...
好像看到有人写过,但是为了给地图截个图自写一个Tilemap,是不是有点太小题大做了……想过渲染Tilemap有多 ...
做解密的时候,设定主角拿到一个灰色钥匙,描述为“不明钥匙”,可当主角找到这个钥匙是开哪扇门之后,物品 ...
不动RGSS,仅一个并行事件,通用解决四方通行桥问题。 支持三层立交,但要求一张地图内所有立交桥只能用同 ...
觉得PSP上的存/读档不错,当然是指一般的,大作都有自己的存/读档画面, 效果如下: 1.进入 吐槽什么的请 ...
2018/11/24更新新增自定义文本的功能 可自定义每个怪物及角色的出现、普通攻击(若是怪物,按ID设定,角色 ...
新人第二次写个脚本,当我来卖个萌好了。 这次是大家很熟悉的兑换商店。 用过VA的朋友应该都会写这个脚本吧 ...
撒花撒花,第一次成功地玩了API!! 喵,今天下载了VB控制鼠标的范例,然后反复琢磨和尝试AND咨询终于成功 ...
去年心血来潮又拿了RM来试了试,发现完全没有耐心了 。做了大约一成, 厚着脸想,有一成大概也有一点价值吧 ...
不会的直接下载范例 RUBY 代码 RUBY 代码 RUBY 代码 RUBY 代码 截图 本帖来自P ...
即插即用型,可以允许在战斗中一个主回合放N个动画,自建RTAB引擎、技能连击特效适用 RUBY 代码 ...
以为3小时能搞定了,搞了4个多小时……对RGSS1的脚本风格无力吐槽 以此贴终结所有技能消耗XXXX,技能需要XX ...
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