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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-20
昨天和大家分享了事件系统中利用条件分歧+标签实现switch-case结构的基本原理和方法。 今天再分享一个进阶 ...
接触RPG Maker XP不久,简单的实现了几个效果。 ver0.01 效果说明: 1. title界面640x480,进入游 ...
0x001 前言:什么是Aprite?它能做什么? Aprite是一个基于Sprite升级的精灵库,它的出现其目的是为 ...
因为自己设计游戏时候需要经常调试脚本,之前调试都是使用默认的p或print方法进行查看,真的受不了他的窗口 ...
小型脚本,应该早就有了吧;自己新写了一个。 使用本脚本可以定义各个存档共用的全局变量,由此可实现 成 ...
以下代码 RGSS103J RGSS104E RGSS102J RGSS100J RGSS202E 其他版本同 替换dll名即可 RGSS300 其他版本 ...
由于自己在学习脚本就把学习过程中的一些所得和大家分享下,如果有错误的地方请指出,本次只画出了大部分示 ...
这是以前用过的功能,稍微修改一下分享出来。 功能说明: 1,全场景计时。 2,存取档的计时继承。 3,计 ...
自己计算画的模板,直接PS时垫在图的下方,对准线即可。只要在每个方格的范围内,游戏内是不会错误显示的。 ...
说明 半格移动截图(4图) 触发截图(11图) 脚本 附件 本帖来自P1论坛作者Hello``Bubb ...
最近整理工程得时候发现的,稍微搜索了一下不知道是发过了可是帖子遗失还是没有发过,所以就发了,由于脚本 ...
废话就不多说咯。 Acg - ARPG 实现了 ARPG 的大部分功能,并且设置较为简单,适合大部分熟悉 RPGXP 的新 ...
*取材自http://rpg.blue/thread-378564-1-1.html 再在上面強化修改。 因為本人遊戲需要隨著時間改變畫面色 ...
这玩意是古代技术了(10年前的) 基本原理是微软提供的/largeaddressaware和editbin,详见官方文档: https ...
emmm...这个事件昼夜系统的处理呢...是我一开始在做游戏的时候参考教程写的...然后因为游戏中要用到很多相 ...
寒假时搞的,使用鼠标操作的游戏可能会用到 本脚本对工程中自带的鼠标脚本依赖不大,更换鼠标脚本只需修改 ...
【伪全屏不拉伸+重装机兵logo片头】很久之前做的一个例程了,上来看看看到有人问就发出来了.... @89444640 ...
记得以前本人好像发过一个 二次攻击,个人觉得效果很烂,写得也很繁琐。 填坑填累了,闲下来无聊的时候就 ...
范例采用脚本+事件 引用了66rpg的地图伤害显示脚本 设定方法 $game_map.events[@event_id].ablt = Enm.new ...
为什么在主站上找了半天也找不到XP的有手感的八方向脚本,只找到了这个教程...http://www.66rpg.com/arti ...
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