扫描二维码关注官方公众号
收藏本版 |订阅 申请版主

RPG Maker XP 讨论区 今日: 16 |主题: 937|排名: 32 

作者 回复/查看 最后发表
0转载发布 事件系统的switch-case制作方法进阶版 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

昨天和大家分享了事件系统中利用条件分歧+标签实现switch-case结构的基本原理和方法。 今天再分享一个进阶 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0283 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:22
0转载发布 尝试突破次元壁 ver0.01 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

接触RPG Maker XP不久,简单的实现了几个效果。 ver0.01 效果说明: 1. title界面640x480,进入游 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0220 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:22
0转载发布 【脚本库+】Aprite感知精灵库 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

0x001 前言:什么是Aprite?它能做什么? Aprite是一个基于Sprite升级的精灵库,它的出现其目的是为 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0302 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:21
0转载发布 【无用脚本】Debuger调试器demo2.0版 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

因为自己设计游戏时候需要经常调试脚本,之前调试都是使用默认的p或print方法进行查看,真的受不了他的窗口 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0331 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:20
0转载发布 跨存档的全局变量 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

小型脚本,应该早就有了吧;自己新写了一个。 使用本脚本可以定义各个存档共用的全局变量,由此可实现 成 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0273 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:18
0转载发布 黑掉脚本已被备份及F12 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

以下代码 RGSS103J RGSS104E RGSS102J RGSS100J RGSS202E 其他版本同 替换dll名即可 RGSS300 其他版本 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0282 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:18
0转载发布 RGSS脚本Scene和Winddow窗口对应示意图(仅供参考未画完) attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

由于自己在学习脚本就把学习过程中的一些所得和大家分享下,如果有错误的地方请指出,本次只画出了大部分示 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0337 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:18
0转载发布 【功能脚本】事件计时器 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

这是以前用过的功能,稍微修改一下分享出来。 功能说明: 1,全场景计时。 2,存取档的计时继承。 3,计 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0296 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:17
0转载发布 自制的XP格式PS参照模板,有用的小伙伴可以用。 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

自己计算画的模板,直接PS时垫在图的下方,对准线即可。只要在每个方格的范围内,游戏内是不会错误显示的。 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0297 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:16
0转载发布 全方向 像素移动 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

说明 半格移动截图(4图) 触发截图(11图) 脚本 附件 本帖来自P1论坛作者Hello``Bubb ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0267 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:13
0转载发布 菜鸟漫画框 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

最近整理工程得时候发现的,稍微搜索了一下不知道是发过了可是帖子遗失还是没有发过,所以就发了,由于脚本 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0314 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:12
0转载发布 ★ Acg - ARPG ★ attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

废话就不多说咯。 Acg - ARPG 实现了 ARPG 的大部分功能,并且设置较为简单,适合大部分熟悉 RPGXP 的新 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0313 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:12
0转载发布 【強化】烛光系统 >把燭光與黑夜分開的腳本 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

*取材自http://rpg.blue/thread-378564-1-1.html 再在上面強化修改。 因為本人遊戲需要隨著時間改變畫面色 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0290 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:12
0转载发布 【古代科技】关于将RM的可用内存破限为4GB attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

这玩意是古代技术了(10年前的) 基本原理是微软提供的/largeaddressaware和editbin,详见官方文档: https ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0315 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:11
0转载发布 事件版——进阶昼夜系统 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

emmm...这个事件昼夜系统的处理呢...是我一开始在做游戏的时候参考教程写的...然后因为游戏中要用到很多相 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0304 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:11
0转载发布 Sprite响应鼠标 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

寒假时搞的,使用鼠标操作的游戏可能会用到 本脚本对工程中自带的鼠标脚本依赖不大,更换鼠标脚本只需修改 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0346 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:10
0转载发布 【伪全屏不拉伸+重装机兵logo片头】很久之前做的一个例程 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

【伪全屏不拉伸+重装机兵logo片头】很久之前做的一个例程了,上来看看看到有人问就发出来了.... @89444640 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0209 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:09
0转载发布 多元素☆二次行动☆ attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

记得以前本人好像发过一个 二次攻击,个人觉得效果很烂,写得也很繁琐。 填坑填累了,闲下来无聊的时候就 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0285 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:08
0转载发布 自制ARPG范例【极其简陋】 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

范例采用脚本+事件 引用了66rpg的地图伤害显示脚本 设定方法 $game_map.events[@event_id].ablt = Enm.new ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0259 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:08
0转载发布 XP八方向移动+自动绕开障碍整合脚本 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

为什么在主站上找了半天也找不到XP的有手感的八方向脚本,只找到了这个教程...http://www.66rpg.com/arti ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0301 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:07

快速发帖

还可输入 80 个字符
高级模式
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

幸运抽奖

社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

立即查看

聊天机器人
Loading...

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

GMT+8, 2025-9-7 06:01 , Processed in 0.152491 second(s), 110 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块