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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-20
emmm...这个事件昼夜系统的处理呢...是我一开始在做游戏的时候参考教程写的...然后因为游戏中要用到很多相 ...
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-11-27 23:38 编辑 【咱是可爱的下载链接,请轻轻的点咱>//// ...
寒假时搞的,使用鼠标操作的游戏可能会用到 本脚本对工程中自带的鼠标脚本依赖不大,更换鼠标脚本只需修改 ...
【伪全屏不拉伸+重装机兵logo片头】很久之前做的一个例程了,上来看看看到有人问就发出来了.... @89444640 ...
记得以前本人好像发过一个 二次攻击,个人觉得效果很烂,写得也很繁琐。 填坑填累了,闲下来无聊的时候就 ...
范例采用脚本+事件 引用了66rpg的地图伤害显示脚本 设定方法 $game_map.events[@event_id].ablt = Enm.new ...
为什么在主站上找了半天也找不到XP的有手感的八方向脚本,只找到了这个教程...http://www.66rpg.com/arti ...
Hi,好久没来这里了……已经完全大变样了…… 版主也全都不怎么认识了…… 不知道贴子应该怎么发了。。如果 ...
[hr]2019/2/11 更新记录(V1.2.5) ①新增乱序合成表,可以设定某个合成表材料乱序依旧能合成 ②新增多产物 ...
新人第三次写脚本了,还是老样子,当我来卖个萌好了。 这次带来我个人喜欢的系统,变身系统。 不过实现的效 ...
渔具装备界面 地图中按下F键开始垂钓 详细说明在范例中写明,这里就不缀述了。 数据库里要设置下渔 ...
自己闲来无事制作的一个下雨,打雷,刮大风效果(高手勿笑)很简单的制作但个人感觉效果还不错,适合“新 ...
★本人也不保证脚本完美无错误,有什么BUG欢迎留言提出~有时间就会去修改 =====================#↑说在前面 ...
这是往前一些用于自己工程的多重动画效果,整理了一下并加上注释发出来。 该多重动画的思路:在目标位 ...
切换了之前的思路 这次说是版本置换也贴切 说是双版本也贴切 原理大概是这样的: ...
多说两句,2005年刚有XP的时候我就写过基于公共事件的技能伤害特效,支持的效果比下面这个多得多,因为从Sc ...
昨年的坑,传统RPG回合制游戏,耗费了我很多心血,断断续续做了大半年,累计工作量接近3个月。 以前对 ...
【灵感来源】如题~具体内容可以看某个叔叔的经历(点击进入) 【内容解释】一个游戏如果想要触动人的内心, ...
很久很久以前,我發了篇RPGMakerXP+RGSS3的文章 http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid217082 ...
功能其实很简单,就是一个大地图类,脚本还不到200行。但是要配合美工才能有比较好的效果,所以说懒人勿用 ...
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