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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-20
功能: 类似于《巫师3》的物品拾取,自行选择宝箱中的物品拾取,会记录每个宝箱中的物品 (索引为 地图id ...
原脚本链接: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=382432&highlight=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%A7% ...
原本就只写了个状态的附加特技来答题,但是因为太无聊就写完整了==RUBY 代码 由于有人要求,所以加了个删 ...
之前群里有个新手问我怎么做赛尔号随机抽奖,能抽了从奖池中抽起, 抽的慨率随之而增大, 那么网游中很多都是 ...
基于此前发布的区域ID编辑器,经过一顿大修后应该可以用了。当玩家/事件走过某些被标记的格子的时候,会播 ...
因为自己设计游戏时候需要经常调试脚本,之前调试都是使用默认的p或print方法进行查看,真的受不了他的窗口 ...
很久之前想在RPGXP中做一个画画功能, 之前看到动物森友就想做一个, 但实际上要难很多, 原理是只生成一个Spr ...
首先呢,看到了这个帖子: http://rpg.blue/thread-220151-1-1.html 于是在GOOGLE搜罗给全地图截图的方法, ...
@miantouchi 由于多种原因,如花式停电, 电源切断(如被猫狗等宠物关掉电源), 电脑突然停顿 等多种原因 , 或 ...
这次经过shoed前辈的指点和修改,终于把菜单做好了,现在发个范例 只做了存档画面,不要指望做很多。 ...
虽然本来确实不想写了 但还是来了 简介: ruby1.8执行代码的方式是分析代码->生成语法树->执行语法树 (1 ...
其实就是想做做看..... 感觉有不少童鞋不理解默认的技能伤害公式设置, 如果不会设置默认, 干脆用自定义吧 ...
这功能本来想做视野移动,做错做成这个 原理是主角的real x和y改成事件的real x和y 也算是一个有用的功能 ...
将下列脚本插入Scene_Debug之后 RUBY 代码 (如果你不明白Scene_Debug之后和Main之前有什么区别,那建议 ...
很久没冒泡了,就拿这个来水一贴。 以前写的 转盘抽奖 ,觉得不是很好,老早就全部推翻重新写了,但搁 ...
就是个能够在外部执行代码的东西,可以查看和修改游戏内各种数据 本质上是各种东西的杂糅产物= = 晴兰的通 ...
【项目简介:自己正在制作游戏,于是在自己的游戏项目中衍生出了一个RMXP的空壳框架思想,打算将这一部分开 ...
前排注意:1.使用此引擎需要有一定的脚本基础 2.非默认素材仅供范例教学使用,利用前请寻 ...
最初这个小功能使用VA写的,然后移植到了MV。 虽然XP的得失提示脚本很多,但最初本人也是用的XP,所 ...
RM画面渲染过程中核心部分之一是blt (这里的blt和位图的blt本质一样 具体上不同) 把所有要呈现的位图依次bl ...
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