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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 935|排名: 31 

作者 回复/查看 最后发表
0转载发布 抽象语法树提取/加载 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

虽然本来确实不想写了 但还是来了 简介: ruby1.8执行代码的方式是分析代码->生成语法树->执行语法树 (1 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
086 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:30
0转载发布 仿VA自定义技能公式 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

其实就是想做做看..... 感觉有不少童鞋不理解默认的技能伤害公式设置, 如果不会设置默认, 干脆用自定义吧 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
080 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:29
0转载发布 无意中搞了个上車功能(主角粘事件) attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

这功能本来想做视野移动,做错做成这个 原理是主角的real x和y改成事件的real x和y 也算是一个有用的功能 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
083 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:28
0转载发布 一行脚本实现MV式插件开关

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

将下列脚本插入Scene_Debug之后 RUBY 代码 (如果你不明白Scene_Debug之后和Main之前有什么区别,那建议 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0100 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:27
0转载发布 〓 转盘抽奖 〓 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

很久没冒泡了,就拿这个来水一贴。 以前写的 转盘抽奖 ,觉得不是很好,老早就全部推翻重新写了,但搁 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0121 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:26
0转载发布 XP简易调试台 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

就是个能够在外部执行代码的东西,可以查看和修改游戏内各种数据 本质上是各种东西的杂糅产物= = 晴兰的通 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0107 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:26
0转载发布 【RMXP改造计划:开源】0x01模块化开发与多线程支持 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

【项目简介:自己正在制作游戏,于是在自己的游戏项目中衍生出了一个RMXP的空壳框架思想,打算将这一部分开 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
090 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:25
0转载发布 仿口袋妖怪引擎 POKEMON SKYWINGS ENGINE 0.1 发布

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

前排注意:1.使用此引擎需要有一定的脚本基础 2.非默认素材仅供范例教学使用,利用前请寻 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
075 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:25
0转载发布 【功能脚本】得失物品动态提示 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

最初这个小功能使用VA写的,然后移植到了MV。 虽然XP的得失提示脚本很多,但最初本人也是用的XP,所 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
089 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:24
0转载发布 画面渲染加速 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

RM画面渲染过程中核心部分之一是blt (这里的blt和位图的blt本质一样 具体上不同) 把所有要呈现的位图依次bl ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0116 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:23
0转载发布 事件系统的switch-case制作方法进阶版 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

昨天和大家分享了事件系统中利用条件分歧+标签实现switch-case结构的基本原理和方法。 今天再分享一个进阶 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
088 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:22
0转载发布 尝试突破次元壁 ver0.01 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

接触RPG Maker XP不久,简单的实现了几个效果。 ver0.01 效果说明: 1. title界面640x480,进入游 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
093 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:22
0转载发布 【脚本库+】Aprite感知精灵库 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

0x001 前言:什么是Aprite?它能做什么? Aprite是一个基于Sprite升级的精灵库,它的出现其目的是为 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0111 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:21
0转载发布 【无用脚本】Debuger调试器demo2.0版 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

因为自己设计游戏时候需要经常调试脚本,之前调试都是使用默认的p或print方法进行查看,真的受不了他的窗口 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0127 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:20
0转载发布 跨存档的全局变量 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

小型脚本,应该早就有了吧;自己新写了一个。 使用本脚本可以定义各个存档共用的全局变量,由此可实现 成 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0100 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:18
0转载发布 黑掉脚本已被备份及F12 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

以下代码 RGSS103J RGSS104E RGSS102J RGSS100J RGSS202E 其他版本同 替换dll名即可 RGSS300 其他版本 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0123 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:18
0转载发布 RGSS脚本Scene和Winddow窗口对应示意图(仅供参考未画完) attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

由于自己在学习脚本就把学习过程中的一些所得和大家分享下,如果有错误的地方请指出,本次只画出了大部分示 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0146 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:18
0转载发布 【功能脚本】事件计时器 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

这是以前用过的功能,稍微修改一下分享出来。 功能说明: 1,全场景计时。 2,存取档的计时继承。 3,计 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0126 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:17
0转载发布 自制的XP格式PS参照模板,有用的小伙伴可以用。 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

自己计算画的模板,直接PS时垫在图的下方,对准线即可。只要在每个方格的范围内,游戏内是不会错误显示的。 ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
0112 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:16
0转载发布 全方向 像素移动 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-20

说明 半格移动截图(4图) 触发截图(11图) 脚本 附件 本帖来自P1论坛作者Hello``Bubb ...

じ☆ve冰风
2024-4-20
084 じ☆ve冰风 2024-4-20 01:13

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