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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-20
虽然本来确实不想写了 但还是来了 简介: ruby1.8执行代码的方式是分析代码->生成语法树->执行语法树 (1 ...
其实就是想做做看..... 感觉有不少童鞋不理解默认的技能伤害公式设置, 如果不会设置默认, 干脆用自定义吧 ...
这功能本来想做视野移动,做错做成这个 原理是主角的real x和y改成事件的real x和y 也算是一个有用的功能 ...
将下列脚本插入Scene_Debug之后 RUBY 代码 (如果你不明白Scene_Debug之后和Main之前有什么区别,那建议 ...
很久没冒泡了,就拿这个来水一贴。 以前写的 转盘抽奖 ,觉得不是很好,老早就全部推翻重新写了,但搁 ...
就是个能够在外部执行代码的东西,可以查看和修改游戏内各种数据 本质上是各种东西的杂糅产物= = 晴兰的通 ...
【项目简介:自己正在制作游戏,于是在自己的游戏项目中衍生出了一个RMXP的空壳框架思想,打算将这一部分开 ...
前排注意:1.使用此引擎需要有一定的脚本基础 2.非默认素材仅供范例教学使用,利用前请寻 ...
最初这个小功能使用VA写的,然后移植到了MV。 虽然XP的得失提示脚本很多,但最初本人也是用的XP,所 ...
RM画面渲染过程中核心部分之一是blt (这里的blt和位图的blt本质一样 具体上不同) 把所有要呈现的位图依次bl ...
昨天和大家分享了事件系统中利用条件分歧+标签实现switch-case结构的基本原理和方法。 今天再分享一个进阶 ...
接触RPG Maker XP不久,简单的实现了几个效果。 ver0.01 效果说明: 1. title界面640x480,进入游 ...
0x001 前言:什么是Aprite?它能做什么? Aprite是一个基于Sprite升级的精灵库,它的出现其目的是为 ...
因为自己设计游戏时候需要经常调试脚本,之前调试都是使用默认的p或print方法进行查看,真的受不了他的窗口 ...
小型脚本,应该早就有了吧;自己新写了一个。 使用本脚本可以定义各个存档共用的全局变量,由此可实现 成 ...
以下代码 RGSS103J RGSS104E RGSS102J RGSS100J RGSS202E 其他版本同 替换dll名即可 RGSS300 其他版本 ...
由于自己在学习脚本就把学习过程中的一些所得和大家分享下,如果有错误的地方请指出,本次只画出了大部分示 ...
这是以前用过的功能,稍微修改一下分享出来。 功能说明: 1,全场景计时。 2,存取档的计时继承。 3,计 ...
自己计算画的模板,直接PS时垫在图的下方,对准线即可。只要在每个方格的范围内,游戏内是不会错误显示的。 ...
说明 半格移动截图(4图) 触发截图(11图) 脚本 附件 本帖来自P1论坛作者Hello``Bubb ...
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