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RPG Maker XP 讨论区 今日: 244 |主题: 1088|排名: 32 

作者 回复/查看 最后发表
0转载发布 复杂物品分类轩辕菜单整合版 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

复制下面全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入这个脚本全部内容。 还有一个附件 #=============== ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0402 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:35
0转载发布 《我们的事件》第五话 随机传送卷轴 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

注明:此系列教程提供给已经熟悉RM工具基本的框架并且可以使用简单的事件以及脚本进行制作游戏的同学学习。 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0471 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:34
0转载发布 让事件触发面扩大——具有自己的长和宽V1.00 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

下了个流川枫的视野系统,很有意思。 于是我受到了一个启发,来了灵感—— 在一部RPG游戏中,事件的设置 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0424 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:34
0转载发布 在游戏开始之前显示图片或LOGO!

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

这是我根据新手脚本入门有一点点的想法做成的,高手54我吧! 用途:可以在游戏开始之前显示自己的LOGO,公 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0326 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:33
0转载发布 战斗时全灭情况下显示重新战斗选项(不喜勿入)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

玩空轨的时候发现他即使战斗失败也会弹出个选单让你从新战斗。接着就有了这个。插入以下脚本到mian以前。本 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0412 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:33
0转载发布 快速存储Bitmap的Marshal(高难度API,不解释)

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

vx xp均可以使用 object_id * 2 + 16 这个是关键中的关键。详细的部分请调查ruby的资源的rb_obj_id和DATA_P ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0343 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:32
0转载发布 汉之云菜单修正 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

找不到合适的分类…… 原版是ad1234a,我当时看见这个菜单,觉得不错,就下载了,但是在查看状态后会回到默 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0440 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:32
0转载发布 [增补功能]136种颜色表 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

嘩衆取寵的圖片一張: 火星産品。擴充Color庫 調用方法: 透明度默認爲255,可以省略 (等於RM的Color.ne ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0475 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:30
0转载发布 【RGSS教学】自制CP战斗系统 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

有说漏的说错的谢谢指出 本文的目的就是帮助想了解战斗系统的作者~ 正文: 写脚本的最初就是要先有个构思 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0384 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:29
0转载发布 PNG文件输出[发布预备]

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

用到了某柳的东西,感觉轮子这个还是不错的{/hx} 本帖来自P1论坛作者小传子,因Project1站服务 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0402 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:29
0转载发布 [增补功能]被动技能

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

所謂「被動技能」者,不能使用但是有自動效果。 具體實現方法如下:啥?就這麽簡單?! 當然不是。這個只是 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0346 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:29
0转载发布 【纯事件】连续性按键组合操作详细解析思路教程 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

原始帖: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131958 ◎前言 要写著个教程其实不太容易,虽然没比我曾写 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0434 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:28
0转载发布 注册表v0.1

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

注:这个脚本只给一些对游戏制作有特殊要求的人 在完善RGSSHIDE的时候 发现如果一些RTP素材没有打入RGSSHI ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0445 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:26
0转载发布 【无责任事件N+3】在地图上显示变量 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

其实是拿去年的一个坑改的,不过以前的思路有问题,所以今天看有人求,就顺便改了一个。 系统做的很复杂, ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0396 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:26
0转载发布 冲脉系统v0.2 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

额……之前看到有游戏有冲脉系统 看着眼红 自己也做了个 插了三个外挂辅助脚本 [hr] 合并的主题请见5楼 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0376 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:26
0转载发布 [增补功能]循环动画

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

做遊戲時候寫出來的副産品 作用:在固定位置不停播放循環動畫,如同窗口一樣。 調用方法:Sprite_Animatio ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0426 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:25
0转载发布 【无责任事件】天气小范例 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

没技术含量的东西,主要是个演示。 具体内容可以参考范例,这里做简单介绍。 实现了随机天气,包括晴天( ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0407 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:24
0转载发布 昼夜(事件)时间日期(脚本)系统完整版 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

介绍:懒得说了,看截图……………… 或许有人发过,算个范例吧………… 截图: 本帖 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0451 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:23
0转载发布 所谓的自动读档 attachment

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

感谢一个朋友secondsen。虽然他不是6R的。 请看范例吧。截图反映不出什么效果来。 回复: 沙发、4楼: ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0369 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:23
0转载发布 全局时间变量(仿牧场物语?)更新为2.0 增加昼夜系统 attach_img

じ☆ve冰风

じ☆ve冰风04-19

效果:年,月,天,时,分,秒全部可以挂上变量 直接可以在如11点11分11秒开启某事件 默认是50号开关 开启/关闭 ...

じ☆ve冰风
2024-4-19
0449 じ☆ve冰风 2024-4-19 16:23

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