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じ☆ve冰风
じ☆ve冰风04-20
原来的情况 用下面的代码可以测试 RUBY 代码 按理说 显示的FPS不应该和每秒执行Graphics.update的次数 ...
就自己用着玩,整合来整合去就搞出来这么个东西 大图素材自己找吧 已经设置了,如果不定义大图图标的话, ...
这样板暂时命名为《仙·魔塔样板》吧,比较草率...... 境界升级方式改回了经典的用经验自动升级的方式,“ ...
首先说明,是盗窃“技能”而不是盗窃技能 效果是在战斗的时候对敌人使用该技能,则可以偷盗(习得)一个技能 ...
2020/5/17 更新 V0.9.9 [hr]2020/5/17 更新 V0.9.9 [hr] 1、不 ...
两年前,我开始筹划制作一款ARPG。 那时候我完全不会脚本,是一个伸手党。 http: ...
前几天我发布过一些创新的数据库使用方法,那、我拿出一个实例来。 让一些喜欢找茬的人再找找茬。 技能冷 ...
这个东西是一个叫@爆焰的家伙提的问题,还指明让我一个水区的家伙回答,花了N小时几乎完全重写了一份脚本… ...
一段時間前一時興起隨便弄的(也是花了些時間)...昨晚找我的舊檔案看到的... 載點: MEGA https://mega.nz/f ...
同上次发的装备系统一样,也是很久就写了一半,现在有空才把它完成。 废话不多说,这里就只说该系统的特 ...
功能: 类似于《巫师3》的物品拾取,自行选择宝箱中的物品拾取,会记录每个宝箱中的物品 (索引为 地图id ...
原脚本链接: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=382432&highlight=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%A7% ...
原本就只写了个状态的附加特技来答题,但是因为太无聊就写完整了==RUBY 代码 由于有人要求,所以加了个删 ...
之前群里有个新手问我怎么做赛尔号随机抽奖,能抽了从奖池中抽起, 抽的慨率随之而增大, 那么网游中很多都是 ...
基于此前发布的区域ID编辑器,经过一顿大修后应该可以用了。当玩家/事件走过某些被标记的格子的时候,会播 ...
因为自己设计游戏时候需要经常调试脚本,之前调试都是使用默认的p或print方法进行查看,真的受不了他的窗口 ...
很久之前想在RPGXP中做一个画画功能, 之前看到动物森友就想做一个, 但实际上要难很多, 原理是只生成一个Spr ...
首先呢,看到了这个帖子: http://rpg.blue/thread-220151-1-1.html 于是在GOOGLE搜罗给全地图截图的方法, ...
@miantouchi 由于多种原因,如花式停电, 电源切断(如被猫狗等宠物关掉电源), 电脑突然停顿 等多种原因 , 或 ...
这次经过shoed前辈的指点和修改,终于把菜单做好了,现在发个范例 只做了存档画面,不要指望做很多。 ...
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